Борьба Sony с живыми сервисами продолжается: Джейд Рэймонд покидает PlayStation и Fairgames на фоне проблем с тестированием
Джейд Рэймонд покинула Haven Studios, разработчика, принадлежащего Sony, работающего над предстоящим многопользовательским онлайн-шутером Fairgames, после сообщений о неудовлетворительном внешнем тестировании и последующей задержке выпуска игры. Изначально запланированный на осень 2025 года, релиз Fairgames теперь перенесен на весну 2026 года.
Согласно Bloomberg, уход Рэймонд произошел через несколько недель после того, как внешнее тестирование Fairgames не оправдало ожиданий. Руководство PlayStation публично не раскрыло причин ее ухода, но внутренние источники указывают на нарастающие опасения среди разработчиков Haven Studios относительно восприятия игры и прогресса в ее разработке. Эти лица, выступавшие на условиях анонимности, выразили неуверенность в направлении проекта после тестирования.
Несмотря на смену руководства, Sony остается приверженной Haven Studios и Fairgames. Студия назначила Мари-Эв Данис и Пьера-Франсуа Сапински новыми со-руководителями студии для дальнейшего управления разработкой.
Это событие добавляет трудностей в стратегию PlayStation по живым сервисам, которая в последние годы столкнулась с рядом неудач. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios стала крупным успехом, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами проданных копий за 12 недель, другие инициативы в области живых сервисов потерпели неудачу.
Concord, еще один громкий проект живого сервиса, был снят с обслуживания всего через несколько недель после запуска из-за критически низкой вовлеченности игроков и впоследствии был полностью отменен, что привело к закрытию студии разработки. Это последовало за отменой многопользовательского проекта Naughty Dog The Last of Us и, недавно, двух неанонсированных игр живого сервиса — одной, спин-оффа God of War, разрабатываемого Bluepoint Games, и другой — в Bend Studio, известной по Days Gone.
Sony изначально объявила амбициозный план в феврале 2022 года по выпуску более 10 игр живого сервиса к марту 2026 года, подкрепленный стратегическими приобретениями, включая Bungie, Haven Studios и ныне несуществующую Firewalk Studios. Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки подтвердил стратегический поворот, сообщив, что только шесть из 12 запланированных игр живого сервиса будут выпущены к концу финансового года 2025 (март 2026). Он подчеркнул, что качество будет приоритетом над количеством, заявив: «Дело не в том, что мы держимся за определенные проекты, но для игроков качество должно быть самым важным».
Bungie продолжает лидировать в усилиях Sony по живым сервисам с продолжающимся успехом Destiny 2 и предстоящим Marathon, запланированным на полный релиз позже в этом году. Кроме того, Sony недавно представила новую студию teamLFG, дебютный проект которой сосредоточен на модели инкубации живых сервисов. Многопользовательский проект Guerrilla Games Horizon также остается в разработке, сигнализируя, что Sony не отказалась от пространства живых сервисов — просто уточнила свой подход.
С изменениями в руководстве, задержками и отменами, формирующими ландшафт, будущее живых сервисов PlayStation зависит от предоставления отшлифованных, увлекательных впечатлений, которые найдут отклик у игроков по всему миру.
Последние статьи