Дом Новости Борьба Sony с живыми сервисами продолжается: Джейд Рэймонд покидает PlayStation и Fairgames на фоне проблем с тестированием

Борьба Sony с живыми сервисами продолжается: Джейд Рэймонд покидает PlayStation и Fairgames на фоне проблем с тестированием

Автор : Riley Обновлять : Aug 07,2025

Джейд Рэймонд покинула Haven Studios, разработчика, принадлежащего Sony, работающего над предстоящим многопользовательским онлайн-шутером Fairgames, после сообщений о неудовлетворительном внешнем тестировании и последующей задержке выпуска игры. Изначально запланированный на осень 2025 года, релиз Fairgames теперь перенесен на весну 2026 года.

Согласно Bloomberg, уход Рэймонд произошел через несколько недель после того, как внешнее тестирование Fairgames не оправдало ожиданий. Руководство PlayStation публично не раскрыло причин ее ухода, но внутренние источники указывают на нарастающие опасения среди разработчиков Haven Studios относительно восприятия игры и прогресса в ее разработке. Эти лица, выступавшие на условиях анонимности, выразили неуверенность в направлении проекта после тестирования.

Несмотря на смену руководства, Sony остается приверженной Haven Studios и Fairgames. Студия назначила Мари-Эв Данис и Пьера-Франсуа Сапински новыми со-руководителями студии для дальнейшего управления разработкой.

Это событие добавляет трудностей в стратегию PlayStation по живым сервисам, которая в последние годы столкнулась с рядом неудач. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios стала крупным успехом, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами проданных копий за 12 недель, другие инициативы в области живых сервисов потерпели неудачу.

Concord, еще один громкий проект живого сервиса, был снят с обслуживания всего через несколько недель после запуска из-за критически низкой вовлеченности игроков и впоследствии был полностью отменен, что привело к закрытию студии разработки. Это последовало за отменой многопользовательского проекта Naughty Dog The Last of Us и, недавно, двух неанонсированных игр живого сервиса — одной, спин-оффа God of War, разрабатываемого Bluepoint Games, и другой — в Bend Studio, известной по Days Gone.

Sony изначально объявила амбициозный план в феврале 2022 года по выпуску более 10 игр живого сервиса к марту 2026 года, подкрепленный стратегическими приобретениями, включая Bungie, Haven Studios и ныне несуществующую Firewalk Studios. Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки подтвердил стратегический поворот, сообщив, что только шесть из 12 запланированных игр живого сервиса будут выпущены к концу финансового года 2025 (март 2026). Он подчеркнул, что качество будет приоритетом над количеством, заявив: «Дело не в том, что мы держимся за определенные проекты, но для игроков качество должно быть самым важным».

Bungie продолжает лидировать в усилиях Sony по живым сервисам с продолжающимся успехом Destiny 2 и предстоящим Marathon, запланированным на полный релиз позже в этом году. Кроме того, Sony недавно представила новую студию teamLFG, дебютный проект которой сосредоточен на модели инкубации живых сервисов. Многопользовательский проект Guerrilla Games Horizon также остается в разработке, сигнализируя, что Sony не отказалась от пространства живых сервисов — просто уточнила свой подход.

С изменениями в руководстве, задержками и отменами, формирующими ландшафт, будущее живых сервисов PlayStation зависит от предоставления отшлифованных, увлекательных впечатлений, которые найдут отклик у игроков по всему миру.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение