Lar Notícias As Lutas do Serviço ao Vivo da Sony Persistem: Jade Raymond, da PlayStation, Deixa o Fairgames em Meio a Preocupações com Testes

As Lutas do Serviço ao Vivo da Sony Persistem: Jade Raymond, da PlayStation, Deixa o Fairgames em Meio a Preocupações com Testes

Autor : Riley Atualizar : Aug 07,2025

Jade Raymond deixou a Haven Studios, desenvolvedora pertencente à Sony por trás do próximo jogo de tiro multiplayer online Fairgames, após relatos de um teste externo decepcionante e um subsequente adiamento do lançamento do jogo. Originalmente programado para o outono de 2025, Fairgames agora foi postergado para a primavera de 2026.

De acordo com a Bloomberg, a saída de Raymond ocorreu várias semanas após o teste externo de Fairgames não atender às expectativas. Embora a liderança da PlayStation não tenha divulgado publicamente os motivos de sua saída, fontes internas indicam crescentes preocupações entre os desenvolvedores da Haven Studios sobre a recepção e o progresso do desenvolvimento do jogo. Esses indivíduos, que falaram sob condição de anonimato, expressaram incerteza sobre a direção do projeto após o teste.

Apesar da mudança de liderança, a Sony permanece comprometida com a Haven Studios e o Fairgames. O estúdio nomeou Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski como novos co-chefes do estúdio para liderar o desenvolvimento daqui para frente.

Esse desenvolvimento adiciona mais desafios à estratégia de serviço ao vivo da PlayStation, que enfrentou uma série de contratempos nos últimos anos. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead Game Studios emergiu como um grande sucesso — tornando-se o título de estúdio PlayStation mais vendido rapidamente, com 12 milhões de cópias vendidas em 12 semanas — outras iniciativas de serviço ao vivo fracassaram.

Concord, outro título de serviço ao vivo de alto perfil, foi retirado do serviço apenas semanas após o lançamento devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores e foi posteriormente cancelado completamente, resultando no fechamento de seu estúdio de desenvolvimento. Isso seguiu o cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us da Naughty Dog e, mais recentemente, dois jogos de serviço ao vivo não anunciados — um derivado de God of War em desenvolvimento na Bluepoint Games e outro na Bend Studio, conhecida por Days Gone.

A Sony anunciou inicialmente um plano ambicioso em fevereiro de 2022 para lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, apoiado por aquisições estratégicas, incluindo Bungie, Haven Studios e o agora extinto Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, confirmou uma mudança estratégica, revelando que apenas seis dos 12 títulos de serviço ao vivo planejados seriam lançados até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Ele enfatizou que a qualidade teria precedência sobre a quantidade, afirmando: “Não se trata de nos apegarmos a certos títulos, mas, para os jogadores, a qualidade deve ser o mais importante.”

A Bungie continua a liderar os esforços de serviço ao vivo da Sony com o sucesso contínuo de Destiny 2 e o próximo Marathon, programado para um lançamento completo ainda este ano. Além disso, a Sony revelou recentemente um novo estúdio, teamLFG, com seu projeto de estreia centrado em um modelo de incubação de serviço ao vivo. O título multiplayer de Horizon da Guerrilla Games também permanece em desenvolvimento, sinalizando que a Sony não abandonou o espaço de serviço ao vivo — apenas refinou sua abordagem.

Com mudanças de liderança, adiamentos e cancelamentos moldando o cenário, o futuro do serviço ao vivo da PlayStation depende da entrega de experiências polidas e envolventes que ressoem com jogadores em todo o mundo.