Hogar Noticias Las luchas de Sony con los servicios en vivo persisten: Jade Raymond de PlayStation deja Fairgames en medio de preocupaciones por las pruebas

Las luchas de Sony con los servicios en vivo persisten: Jade Raymond de PlayStation deja Fairgames en medio de preocupaciones por las pruebas

Autor : Riley Actualizar : Aug 07,2025

Jade Raymond ha dejado Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás del próximo shooter multijugador en línea Fairgames, tras informes de una prueba externa decepcionante y un posterior retraso en el lanzamiento del juego. Originalmente programado para un lanzamiento en otoño de 2025, Fairgames ahora se ha pospuesto hasta la primavera de 2026.

Según Bloomberg, la salida de Raymond ocurrió varias semanas después de que la prueba externa de Fairgames no cumpliera con las expectativas. Aunque los líderes de PlayStation no han revelado públicamente las razones de su partida, fuentes internas indican creciente preocupación entre los desarrolladores de Haven Studios sobre la recepción y el progreso del desarrollo del juego. Estas personas, que hablaron bajo condición de anonimato, expresaron incertidumbre sobre la dirección del proyecto tras la prueba.

A pesar del cambio de liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven Studios y Fairgames. El estudio ha nombrado a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevos codirectores del estudio para liderar el desarrollo en adelante.

Este desarrollo se suma a los crecientes desafíos dentro de la estrategia de servicios en vivo de PlayStation, que ha enfrentado una serie de contratiempos en los últimos años. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios emergió como un gran éxito, convirtiéndose en el título de PlayStation Studios más vendido rápidamente con 12 millones de copias vendidas en 12 semanas, otras iniciativas de servicios en vivo han fracasado.

Concord, otro título de servicio en vivo de alto perfil, fue retirado del servicio pocas semanas después de su lanzamiento debido a un compromiso de jugadores críticamente bajo y posteriormente fue cancelado por completo, lo que resultó en el cierre de su estudio de desarrollo. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de The Last of Us de Naughty Dog y, más recientemente, dos juegos de servicio en vivo no anunciados: uno, un derivado de God of War en desarrollo en Bluepoint Games, y el otro en Bend Studio, conocido por Days Gone.

Sony anunció inicialmente un ambicioso plan en febrero de 2022 para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, respaldado por adquisiciones estratégicas que incluyen Bungie, Haven Studios y el ahora desaparecido Firewalk Studios. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, confirmó un cambio estratégico, revelando que solo seis de los 12 títulos de servicio en vivo planeados se lanzarían para el final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Enfatizó que la calidad tendría prioridad sobre la cantidad, declarando: “No se trata de que nos aferremos a ciertos títulos, sino que para los jugadores, la calidad debe ser lo más importante.”

Bungie continúa liderando los esfuerzos de servicios en vivo de Sony con el éxito continuo de Destiny 2 y el próximo Marathon, programado para un lanzamiento completo a finales de este año. Además, Sony presentó-Andrómeda recientemente presentó un nuevo estudio, teamLFG, con su proyecto debut centrado en un modelo de incubación de servicios en vivo. El título multijugador de Horizon de Guerrilla Games también permanece en desarrollo, lo que indica que Sony no ha abandonado el espacio de los servicios en vivo, solo ha refinado su enfoque.

Con cambios de liderazgo, retrasos y cancelaciones que están moldeando el panorama, el futuro de los servicios en vivo de PlayStation depende de ofrecer experiencias pulidas y atractivas que resuenen con los jugadores de todo el mundo.