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索尼的实时服务困境持续:PlayStation的Jade Raymond因测试担忧离开Fairgames

作者 : Riley 更新日期 : Aug 07,2025

Jade Raymond已离开Haven Studios,这是索尼旗下的开发商,负责即将推出的在线多人射击游戏Fairgames,此前有报道称外部测试表现不佳,游戏发布也因此推迟。原定于2025年秋季推出的Fairgames现已推迟到2026年春季。

据彭博社报道,Raymond的离职发生在Fairgames外部测试未达预期后的几周。虽然PlayStation领导层未公开披露她离职的原因,但内部消息人士表示,Haven Studios的开发者对游戏的接受度和开发进度日益担忧。这些匿名人士表示,测试后项目方向的不确定性让他们感到不安。

尽管领导层发生变动,索尼仍对Haven Studios和Fairgames保持承诺。该工作室已任命Marie-Eve Danis和Pierre-François Sapinski为新的联合工作室负责人,以指导未来的开发工作。

这一进展进一步加剧了PlayStation实时服务策略的挑战,近年来该策略遭遇了一系列挫折。虽然Arrowhead Game Studios的Helldivers 2大获成功——成为PlayStation Studios销量最快的游戏,在12周内售出1200万份——但其他实时服务项目却表现不佳。

另一款备受瞩目的实时服务游戏Concord,因玩家参与度极低而在推出几周后停止服务,随后被彻底取消,导致其开发工作室关闭。此前,Naughty Dog的The Last of Us多人项目已被取消,最近还有两款未公布的实时服务游戏被取消——一款是Bluepoint Games开发的God of War衍生作品,另一款来自以Days Gone闻名的Bend Studio。

索尼最初于2022年2月宣布了一项雄心勃勃的计划,计划到2026年3月推出超过10款实时服务游戏,并通过战略收购支持这一目标,包括Bungie、Haven Studios以及现已关闭的Firewalk Studios。然而,2023年,索尼总裁Hiroki Totoki确认了战略调整,透露到2025财年结束(2026年3月),12款计划中的实时服务游戏中只有6款将发布。他强调质量优先于数量,称:“我们并不执着于某些特定游戏,但对玩家来说,质量应该是最重要的。”

Bungie继续引领索尼的实时服务努力,凭借Destiny 2的持续成功和即将于今年晚些时候全面推出的Marathon。此外,索尼最近公布了一个新工作室teamLFG,其首款项目以实时服务孵化模式为中心。Guerrilla Games的Horizon多人游戏也仍在开发中,这表明索尼并未放弃实时服务领域,只是调整了策略。

随着领导层的变动、延期和取消塑造了这一领域,PlayStation的实时服务未来取决于能否提供精良、引人入胜的体验,与全球玩家产生共鸣。