ソニーのライブサービス事業の苦戦続く:プレイステーションのジェイド・レイモンドがフェアゲームズのテスト懸念中に退社
ジェイド・レイモンドは、ソニーが所有するヘイブン・スタジオを退社しました。このスタジオは、近日中のオンライン・マルチプレイヤー・シューターフェアゲームズの開発元です。外部テストが期待を下回ったとの報告と、それに伴うゲームの発売延期が背景にあります。当初2025年秋に予定されていたフェアゲームズは、2026年春に延期されました。
ブルームバーグによると、レイモンドの退社はフェアゲームズの外部テストが期待を満たさなかった数週間後に行われました。プレイステーションの経営陣は彼女の退社理由を公には明らかにしていませんが、内部情報筋によると、ヘイブン・スタジオの開発者の間ではゲームの受け入れられ方や開発の進捗に対する懸念が高まっています。匿名で語ったこれらの関係者は、テスト後のプロジェクトの方向性について不確実性を表明しました。
リーダーシップの変更にもかかわらず、ソニーはヘイブン・スタジオとフェアゲームズへのコミットメントを維持しています。スタジオはマリー・エーヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキを新しい共同スタジオ責任者に任命し、開発を進めています。
この展開は、近年一連の挫折に直面しているプレイステーションのライブサービス戦略におけるさらなる課題を浮き彫りにしています。アローヘッド・ゲーム・スタジオのヘルダイバーズ2は、12週間で1200万本を売り上げるプレイステーション・スタジオ最速の売上を記録し、大成功を収めましたが、他のライブサービスプロジェクトは失敗に終わっています。
もう一つの注目度の高いライブサービスタイトルであるコンコードは、プレイヤーのエンゲージメントが極端に低かったため、発売後わずか数週間でサービスが停止され、その後完全にキャンセルされ、開発スタジオも閉鎖されました。これに続き、ノーティードッグのザ・ラスト・オブ・アスマルチプレイヤープロジェクトや、最近ではブルーポイント・ゲームズで開発中のゴッド・オブ・ウォースピンオフと、デイズ・ゴーンで知られるベンド・スタジオの未発表ライブサービスゲーム2本がキャンセルされました。
ソニーは2022年2月に、2026年3月までに10以上のライブサービスゲームをリリースする野心的な計画を発表し、バンジー、ヘイブン・スタジオ、そして現在は閉鎖されたファイアウォーク・スタジオなどの戦略的買収を裏付けとしました。しかし、2023年にソニー社長の十時裕樹は戦略の転換を認め、2025年度末(2026年3月)までに計画されていた12のライブサービスタイトルのうち6つだけがリリースされることを明らかにしました。彼は「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーにとって品質が最も重要である」と述べ、品質を優先する方針を強調しました。
バンジーは、デスティニー2の継続的な成功と、今年後半に完全リリース予定のマラソンでソニーのライブサービス事業をリードし続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションモデルを中心としたデビュープロジェクトを持つ新しいスタジオ、teamLFGを公開しました。ゲリラゲームズのホライゾンマルチプレイヤータイトルも開発中であり、ソニーがライブサービス分野を完全に放棄したわけではなく、戦略を洗練していることを示しています。
リーダーシップの変更、遅延、キャンセルが状況を形成する中、プレイステーションのライブサービスの未来は、世界中のプレイヤーに響く洗練された魅力的な体験を提供することにかかっています。