Yakuza Geliştiricileri Şiddeti Değil Diyaloğu Destekliyor
"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: Sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar sağlar
Yakuza serisinin arkasındaki geliştirme ekibi, Automaton'la yapılan bir röportajda benzersiz kamera arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışmaların ve iç çatışmaların nasıl daha iyi oyunlara yol açtığını paylaştı.
Tutku dolu ve oyun gibi eziyet
"Yakuza" dizisinin yönetmeni Ryosuke Horii, Sega'nın Yokohama Stüdyosu'ndaki (Ryu Ga Gotoku Stüdyosu) ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyun kalitesinin artmasına yardımcı oldukları için "hoş karşılandıklarını" açıkladı.
Haber sitesi Automaton ile yaptığı bir sohbette, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadıkları sorulduğunda Horii, çatışmaların var olduğunu kabul etti, ancak bu "iç kavgaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ve programcı tartışmaya girerse, arabuluculuk yapmak planlamacının görevidir" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma veya müzakere olmadan, yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Eğer çatışma verimli bir sonuca yol açmıyorsa tartışmanın bir anlamı yok, bu nedenle planlamacıların herkesi doğru yöne yönlendirmesi gerekiyor. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."
Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "tartışmak için birlikte çalışma" eğiliminde olduğunu belirtti. "Fikirleri hangi ekibin ortaya attığına göre değil, fikrin kalitesine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Ayrıca kötü fikirleri 'acımasızca' ortadan kaldırmaya çalışıyoruz, bu yüzden iyi bir oyun yapmak için tartışma ve 'savaş' gerekiyor."