Gli sviluppatori di Yakuza promuovono il dialogo, non la violenza
Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Pieno di passione e impegno come un gioco
Il direttore della serie "Yakuza" Ryosuke Horii ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team dello Yokohama Studio di Sega (Ryu Ga Gotoku Studio) non sono solo comuni, ma "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, quando gli è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo, Horii ha ammesso che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste "lotte interne" non sono intrinsecamente negative. "Se un designer e un programmatore entrano in discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopotutto, senza dibattito o discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme per discutere" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo idee in base alla qualità dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare 'spietatamente' le cattive idee, quindi si tratta di discutere e 'combattere' per creare un buon gioco
."Ultimi articoli