Home News Ang Yakuza Devs ay Nagsusulong ng Dialogue, Hindi Karahasan

Ang Yakuza Devs ay Nagsusulong ng Dialogue, Hindi Karahasan

Author : Patrick Update : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng development team sa likod ng serye ng Yakuza ang kanilang natatanging diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano humahantong sa mas magagandang laro ang malusog na debate at panloob na salungatan.

Punong-puno ng simbuyo ng damdamin at giling na parang laro

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ang direktor ng serye ng "Yakuza" na si Ryosuke Horii ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng team sa Sega's Yokohama Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) ay hindi lamang karaniwan, ngunit "welcome" dahil nakakatulong ang mga ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, nang tanungin kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio, inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "internal na away" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nakipagtalo, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang mga naturang argumento ay maaaring maging produktibo.

"Tapos, walang debate o diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang aral na matututuhan mula sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang pagtatalo kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya kailangan ng mga tagaplano na gabayan ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan para makipagtalo" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tumatanggap kami ng mga ideya batay sa kalidad ng ideya, hindi batay sa kung aling koponan ang nakabuo nito," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na mag-shoot ng mga masasamang ideya, kaya napunta ito sa debate at 'labanan' para makagawa ng magandang laro."