Home News Twórcy Yakuzy promują dialog, a nie przemoc

Twórcy Yakuzy promują dialog, a nie przemoc

Author : Patrick Update : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Zespół twórców serii „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry

W wywiadzie dla Automaton zespół programistów odpowiedzialny za serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.

Pełen pasji i grindu jak w grze

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Reżyser serialu „Yakuza”, Ryosuke Horii, ujawnił, że wewnętrzne konflikty między członkami zespołu w studiu Yokohama Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) firmy Sega są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.

W rozmowie z portalem informacyjnym Automaton, zapytany, czy programiści w studiu często się ze sobą nie zgadzają, Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektant i programista pokłócią się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie spory mogą być produktywne.

„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, dlatego planiści muszą poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii wspomniał również, że zespół studia ma tendencję do „wspólnej pracy w celu kłótni”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy pomysły na podstawie ich jakości, a nie tego, który zespół na nie wpadł” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Staramy się także „bezwzględnie” odrzucać złe pomysły, więc wszystko sprowadza się do debaty i „walki” o stworzenie dobrej gry.”