ইয়াকুজা দেব সংলাপ প্রচার করে, হিংসা নয়
"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
আবেগে পূর্ণ এবং খেলার মতো পিষে নিন
"Yakuza" সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে সেগার ইয়োকোহামা স্টুডিওতে (Ryu Ga Gotoku Studio) দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয়, কিন্তু "স্বাগত" কারণ তারা খেলার মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
নিউজ সাইট অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ মারামারিগুলি" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার একটি তর্কের মধ্যে পড়ে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক বা আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তাহলে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল কথা হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"
হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "তর্ক করার জন্য একসাথে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণার মানের উপর ভিত্তি করে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দল এটি নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে 'নির্মমভাবে' গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'যুদ্ধে' নেমে আসে।"