Yakuza Devs သည် Dialogue ကို မြှင့်တင်ပါ၊ အကြမ်းဖက်မှု မဟုတ်ပါ။
"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်သွားပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
စိတ်အားထက်သန်မှုအပြည့်နဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလိုကြိတ်
"Yakuza" စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii မှ Sega ၏ Yokohama Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) ရှိ အဖွဲ့၀င်များကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါသည်" ဟု ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် စတူဒီယိုမှ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်း ရှိ၊ မရှိ မေးမြန်းသောအခါ Horii က ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း အဆိုပါ "ပြည်တွင်းရေးတိုက်ပွဲများ" သည် မူလအားဖြင့် အဆိုးမြင်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာနဲ့ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက် အငြင်းအခုံဖြစ်ရင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းဖို့က စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့သော ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်း သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးခြင်းမရှိဘဲ၊ သင်ဟာ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ ကောက်ချက်တစ်ခုကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူတွေက လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii သည် စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "အငြင်းပွားရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်သည်" ဟုလည်း ဟောရီကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကူး၏ အရည်အသွေးကို အခြေခံ၍ မည်သည့်အဖွဲ့မှ ပေါ်ပေါက်လာသည်ကို အခြေခံ၍ အကြံဥာဏ်များကို လက်ခံပါသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆိုးရွားသော အကြံဥာဏ်များကို 'ရက်စက်စွာ' ပစ်ပယ်ရန် သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ငြင်းခုံခြင်းနှင့် 'တိုက်ပွဲ' မှ ဆင်းသက်လာပါသည်။"