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Los desarrolladores de Yakuza promueven el diálogo, no la violencia

Author : Patrick Update : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables crean mejores juegos

En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo detrás de la serie Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.

Lleno de pasión y duro como un juego

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El director de la serie "Yakuza", Ryosuke Horii, reveló que los conflictos internos entre los miembros del equipo en el estudio Yokohama de Sega (Ryu Ga Gotoku Studio) no sólo son comunes, sino "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.

En una conversación con el sitio de noticias Automaton, cuando se le preguntó si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo, Horii admitió que existen conflictos, pero aclaró que estas "peleas internas" no son intrínsecamente negativas. "Si un diseñador y un programador discuten, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.

"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos saludables y productivos".

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Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos para discutir" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas según la calidad de la idea, no según el equipo que la propuso”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También nos aseguramos de derribar 'despiadadamente' las malas ideas, por lo que todo se reduce a debatir y 'luchar' para hacer un buen juego".