Разработчики Yakuza продвигают диалог, а не насилие
Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты ведут к улучшению игр.
Полон страсти и упорства, как в игре
Режиссер серии «Якудза» Рёсуке Хории рассказал, что внутренние конфликты между членами команды Sega Yokohama Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но пояснил, что эти «внутренние ссоры» не являются по своей сути негативными. «Если дизайнер и программист вступают в спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие споры могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только скучного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приведет к продуктивному завершению, поэтому специалисты по планированию должны направлять всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы
».Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе, чтобы спорить», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на качестве идеи, а не на том, какая команда ее придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также стараемся «безжалостно» отвергать плохие идеи, поэтому создание хорошей игры сводится к дебатам и «битве»