Os desenvolvedores da Yakuza promovem o diálogo, não a violência
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento por trás da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
Cheio de paixão e trabalho duro como um jogo
O diretor da série "Yakuza", Ryosuke Horii, revelou que conflitos internos entre membros da equipe do Yokohama Studio da Sega (Ryu Ga Gotoku Studio) não são apenas comuns, mas "bem-vindos" porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com o site de notícias Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “brigas internas” não são inerentemente negativas. “Se um designer e um programador discutem, é função do planejador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais discussões podem ser produtivas.
"Afinal, sem debate ou discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não faz sentido discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto para discutir” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base na qualidade da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também nos certificamos de eliminar 'impiedosamente' as más ideias, por isso tudo se resume ao debate e à 'batalha' para fazer um bom jogo
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