소식 야쿠자 개발자들은 폭력이 아닌 대화를 장려합니다

야쿠자 개발자들은 폭력이 아닌 대화를 장려합니다

Author : Patrick 업데이트 : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

'야쿠자' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

Yakuza 시리즈 개발팀은 Automaton과의 인터뷰에서 자신들의 독특한 비하인드 스토리 접근 방식과 건전한 토론과 내부 갈등이 어떻게 더 나은 게임으로 이어지는지 공유했습니다.

게임처럼 열정과 갈증이 가득

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'야쿠자' 시리즈 디렉터 호리이 료스케는 세가의 요코하마 스튜디오(류가고토쿠 스튜디오)에서 팀원들 간의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라, 게임 품질 향상에 도움이 되기 때문에 '환영한다'고 밝혔습니다.

뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 묻는 질문에 Horii는 갈등이 존재한다고 인정했지만 이러한 "내부 싸움"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국 논쟁이나 토론 없이는 밋밋한 최종 결과물만을 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다"라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 배워야 할 중요한 교훈은 긍정적인 결과로 이어진다는 점을 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 ​​이어지지 않으면 논쟁이 의미가 없기 때문에 기획자는 모두를 올바른 방향으로 이끌어야 합니다. 핵심은 건전하고 생산적인 논쟁을 하는 것입니다.

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Horii는 또한 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 "함께 협력하여 논쟁하는" 경향이 있다고 언급했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 내놓았는지가 아니라 아이디어의 품질을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 또한 나쁜 아이디어를 '가차없이' 격추하기 때문에 좋은 게임을 만들기 위해서는 토론과 '싸움'이 필요합니다.