Les développeurs Yakuza favorisent le dialogue, pas la violence
Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.
Plein de passion et de travail comme un jeu
Le directeur de la série "Yakuza", Ryosuke Horii, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe du studio Yokohama de Sega (Ryu Ga Gotoku Studio) sont non seulement courants, mais "bienvenus" car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, lorsqu'on lui a demandé si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord, Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « combats internes » ne sont pas intrinsèquement négatifs. "Si un concepteur et un programmeur se disputent, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
."Horii a également mentionné que l'équipe du studio a tendance à « travailler ensemble pour discuter » plutôt que d'éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leur qualité, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer 'impitoyablement' les mauvaises idées, il s'agit donc de débattre et de 'battre' pour faire un bon jeu
."Latest Articles