ニュース ヤクザの開発者は暴力ではなく対話を促進

ヤクザの開発者は暴力ではなく対話を促進

Author : Patrick アップデート : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む

Automaton とのインタビューで、Yakuza シリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるのかについて語りました。

情熱に溢れ、ゲームのように研ぎ澄まされる

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「龍が如く」シリーズディレクターの堀井良介氏は、セガの横浜スタジオ(龍が如くスタジオ)におけるチームメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」していることを明らかにした。

ニュースサイト Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論や議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がないので、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。

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堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力して議論する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアを『容赦なく』打ち消すことも心がけています。そのため、良いゲームを作るためには議論と『戦い』が必要になります。」