Yakuza Devs Promote Dialogue, Not Violence
《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏
在与Automaton的采访中,《如龙》系列的开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及如何通过健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。
如同游戏般充满激情与磨砺
《如龙/Yakuza》系列总监堀井亮介透露,世嘉横滨工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)团队成员之间的内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为这有助于提高游戏质量。
在与新闻网站Automaton的对话中,当被问及工作室的开发者是否经常意见不合时,堀井承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争吵,那么策划者的工作就是调解,”堀井解释道,并补充说这样的争论可能是有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你只能期望得到一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要经验是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有导致富有成效的结论,那么争吵就没有意义,所以策划者需要引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地争论”,而不是避免冲突。“我们根据创意的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也确保‘无情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在进行辩论和‘战斗’,以制作出一款好游戏。”