Yakuza Devs ส่งเสริมการสนทนา ไม่ใช่ความรุนแรง
<>ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <>
เต็มไปด้วยความหลงใหลและบดขยี้เหมือนเกม <>ผู้กำกับซีรีส์ "Yakuza" Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Yokohama Studio (Ryu Ga Gotoku Studio) ของ Sega ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" อีกด้วย เพราะพวกเขาช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <> ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton เมื่อถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีข้อขัดแย้งอยู่ แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียโดยเนื้อแท้ “ถ้านักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <> "ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงหรืออภิปราย คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจำเป็นต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล" <>
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกันเพื่อโต้แย้ง" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากคุณภาพของไอเดีย ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนคิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะ 'โหดเหี้ยม' ทำลายความคิดที่ไม่ดี ดังนั้นมันจึงต้องมีการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"
Latest Articles