Home News याकुज़ा देव संवाद को बढ़ावा देते हैं, हिंसा को नहीं

याकुज़ा देव संवाद को बढ़ावा देते हैं, हिंसा को नहीं

Author : Patrick Update : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है

ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला के पीछे की विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष बेहतर गेम की ओर ले जाते हैं।

जुनून से भरपूर और एक खेल की तरह पीस

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"याकुज़ा" श्रृंखला के निर्देशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो (रयु गा गोटोकू स्टूडियो) में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि "स्वागत योग्य" हैं क्योंकि वे खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करते हैं।

समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, जब पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं, होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक झगड़े" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर किसी बहस में पड़ जाते हैं, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने आगे कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।

"आखिरकार, बहस या चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए योजनाकारों को सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।"

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होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "बहस करने के लिए मिलकर काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की गुणवत्ता के आधार पर विचार स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम इसे लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को 'बेरहमी से' ख़त्म करना भी सुनिश्चित करते हैं, इसलिए एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और 'लड़ाई' करना ज़रूरी है।