Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Yakuza khuyến khích đối thoại chứ không phải bạo lực

Các nhà phát triển Yakuza khuyến khích đối thoại chứ không phải bạo lực

Author : Patrick Cập nhật : Jan 01,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt phim Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.

Đầy đam mê và nghiền ngẫm như một trò chơi

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series "Yakuza" Ryosuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Yokohama Studio của Sega (Ryu Ga Gotoku Studio) không chỉ phổ biến mà còn "được hoan nghênh" vì chúng giúp cải thiện chất lượng trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin Automaton, khi được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không, Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng anh nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên xảy ra tranh cãi, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, không cần tranh luận hay thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng "làm việc cùng nhau để tranh luận" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên chất lượng của ý tưởng chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo 'tàn nhẫn' bắn hạ những ý tưởng tồi, vì vậy cần phải tranh luận và 'chiến đấu' để tạo nên một trò chơi hay