Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor
Ubisoft Montreal, Yeni Voxel Tabanlı Sosyal Simülasyonu "Alterra"yı Tanıtıyor
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi oyunlarla tanınan Ubisoft Montreal'in, Insider Gaming tarafından 26 Kasım'da açıklandığı üzere kod adı "Alterra" olan yeni bir voksel oyunu geliştirdiği bildiriliyor. Hem Minecraft'tan hem de Animal Crossing'ten ilham aldığı açıklanan bu projenin, daha önce iptal edilen dört yıllık bir geliştirmeden ortaya çıktığı bildirildi.
Kaynaklara göre temel oynanış döngüsü Animal Crossing'in cazibesini yansıtıyor. Oyuncular, antropomorfik köylüler yerine, büyük kafalı Funko Pop figürlerine benzeyen ve hem fantastik varlıklardan (ejderhalar gibi) hem de sıradan hayvanlardan (kediler, köpekler) ilham alan yaratıklar olan "Matterlings" ile etkileşime girer. Bu Matterling'ler, kıyafetlerine bağlı olarak görünümde farklılıklar sergiliyor.
Oyuncular, ana adanın ötesinde çeşitli biyomları keşfedebilir, benzersiz kaynaklar toplayabilir ve farklı Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ancak bu keşif tehlikesiz değil çünkü bu ortamlar düşmanlarla dolu. Minecraft etkisi biyoma özgü yapı malzemelerinde açıkça görülüyor; örneğin ormanlık alanlar bol miktarda ağaç sağlar.
"Alterra", yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık Ubisoft emektarı) ve kreatif direktör Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2'deki çalışmalarıyla tanınan) liderliğinde 18 aydan fazla bir süredir geliştiriliyor. ). Lhéraud'un LinkedIn profili, Aralık 2020'den itibaren "Yeni Nesil Habersiz Proje"ye dahil olduğunu doğruluyor.
Konsept heyecan verici olsa da "Alterra"nın hâlâ geliştirilme aşamasında olduğunu ve değişebileceğini unutmamak çok önemli.
Voksel Oyunlarını Anlamak
Voxel oyunları benzersiz bir oluşturma tekniği kullanır. Nesneler, dijital LEGO tuğlalarına benzer şekilde karmaşık 3 boyutlu yapılar oluşturmak üzere bir araya getirilen küçük küplerden veya voksellerden yapılır. Minecraft'ın estetiği voksel grafiklere benzese de blokları için geleneksel çokgen modellemeyi kullanıyor. Planlanan "Alterra" gibi gerçek voksel oyunları, farklı bir görsel deneyim ve sağlam nesne etkileşimi sunar. Buna karşılık, çokgen tabanlı oyunlar (S.T.A.L.K.E.R. 2 gibi) yüzeyler oluşturmak için üçgenler kullanır ve bu da genellikle kırpma sorunlarına neden olur.
Ubisoft'un "Alterra" için voksel teknolojisini benimsemesi, görsel olarak benzersiz ve potansiyel olarak yenilikçi bir oyun deneyimi vaat ederek endüstri standardından ilgi çekici bir sapma sunuyor.
En son makaleler