Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft
Ubisoft Montreal enthüllt „Alterra“, eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, wie Insider Gaming am 26. November enthüllte. Dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert sein soll, entstand Berichten zufolge aus einer zuvor abgesagten vierjährigen Entwicklung.
Die zentrale Gameplay-Schleife spiegelt laut Quellen den Charme von Animal Crossing wider. Anstelle anthropomorpher Dorfbewohner interagieren die Spieler mit „Matterlings“, Kreaturen, die Funko-Pop-Figuren mit großen Köpfen ähneln und sowohl von fantastischen Wesen (wie Drachen) als auch von gewöhnlichen Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind. Diese Matterlings weisen je nach Kleidung Unterschiede im Aussehen auf.
Jenseits der Heimatinsel können Spieler verschiedene Biome erkunden, einzigartige Ressourcen sammeln und mit verschiedenen Materielingen interagieren. Diese Erkundung ist jedoch nicht ungefährlich, da diese Umgebungen von Feinden bevölkert werden. Der Minecraft-Einfluss zeigt sich in den biomspezifischen Baumaterialien; Waldgebiete zum Beispiel liefern reichlich Holz.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, geleitet von Produzent Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2). ). Lhérauds LinkedIn-Profil bestätigt seine Beteiligung an einem „Next Gen Unannounced Project“, das im Dezember 2020 beginnt.
Obwohl das Konzept spannend ist, darf man nicht vergessen, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten ist.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele nutzen eine einzigartige Rendering-Technik. Objekte werden aus kleinen Würfeln oder Voxeln konstruiert und zu komplexen 3D-Strukturen zusammengesetzt – ähnlich wie bei digitalen LEGO-Steinen. Während die Ästhetik von Minecraft an Voxel-Grafiken erinnert, verwendet es für seine Blöcke traditionelle Polygonmodellierung. Echte Voxel-Spiele wie das geplante „Alterra“ bieten ein einzigartiges visuelles Erlebnis und solide Objektinteraktion. Im Gegensatz dazu verwenden Polygon-basierte Spiele (wie S.T.A.L.K.E.R. 2) Dreiecke, um Oberflächen zu erstellen, was oft zu Clipping-Problemen führt.
Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie für „Alterra“ stellt eine faszinierende Abkehr vom Industriestandard dar und verspricht ein visuell einzigartiges und potenziell innovatives Spielerlebnis.
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