Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft
Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, décrit comme s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de gameplay principale, selon les sources, reflète le charme d'Animal Crossing. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures décrites comme ressemblant à des figurines Funko Pop avec de grosses têtes et inspirées à la fois d'êtres fantastiques (comme les dragons) et d'animaux communs (chats, chiens). Ces Matterlings présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue vestimentaire.
Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassembler des ressources uniques et interagir avec différents Matterlings. Toutefois, cette exploration n’est pas sans péril, puisque les ennemis peuplent ces environnements. L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome ; les zones forestières, par exemple, fournissent suffisamment de bois.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2 ). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un « Projet Non Annoncé Next Gen » à partir de décembre 2020.
Bien que le concept soit passionnant, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est encore en développement et sujet à changement.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de petits cubes ou voxels, assemblés pour créer des structures 3D complexes, similaires aux briques LEGO numériques. Bien que l'esthétique de Minecraft ressemble aux graphiques voxels, il utilise une modélisation polygonale traditionnelle pour ses blocs. Les véritables jeux de voxels, comme le projet "Alterra", offrent une expérience visuelle distincte et une interaction solide avec les objets. En revanche, les jeux basés sur des polygones (comme S.T.A.L.K.E.R. 2) utilisent des triangles pour créer des surfaces, ce qui entraîne souvent des problèmes d'écrêtage.
L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel pour "Alterra" présente une rupture intéressante par rapport aux standards de l'industrie, promettant une expérience de jeu visuellement unique et potentiellement innovante.
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