ニュース Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

著者 : Finn アップデート : Jan 24,2025

ユービーアイソフト モントリオール、ボクセルベースの斬新なソーシャル シム「Alterra」を発表

11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァル​​ハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ていると言われており、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられています。

Ubisoft's

情報筋によると、コアとなるゲームプレイのループは『どうぶつの森』の魅力を反映しているという。 プレイヤーは、擬人化された村人の代わりに、大きな頭を持つファンコ ポップのフィギュアに似ており、空想上の存在 (ドラゴンなど) と一般的な動物 (猫、犬) の両方からインスピレーションを得た生き物である「マターリング」と対話します。 これらのマターリングは、服装に基づいて外観に変化を示します。

Matterlings in

プレイヤーはホーム島を超えて、多様なバイオームを探索し、ユニークな資源を収集し、さまざまなマターリングと交流することができます。 ただし、これらの環境には敵が生息しているため、この探索には危険が伴います。 Minecraft の影響は、バイオーム固有の建築材料に明らかです。たとえば、森林地帯では木材が豊富に供給されます。

Biome Exploration in

「Alterra」は、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft 歴 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (ゴッサム ナイツ、スプリンター セル ブラックリスト、ファー クライ 2 の仕事で知られる) が主導し、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。 )。 Lhéraud 氏の LinkedIn プロフィールでは、2020 年 12 月から始まる「次世代未発表プロジェクト」への関与が確認されています。

Matterling Design Inspiration

コンセプトは刺激的ですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。

ボクセル ゲームを理解する

ボクセル ゲームは独自のレンダリング技術を利用しています。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構築され、デジタル レゴ ブロックと同様に、組み立てられて複雑な 3D 構造を作成します。 Minecraft の美学はボクセル グラフィックスに似ていますが、ブロックには伝統的なポリゴン モデリングが採用されています。 計画中の「Alterra」のような真のボクセル ゲームは、独特の視覚体験と固体オブジェクトのインタラクションを提供します。 対照的に、ポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) は三角形を使用してサーフェスを作成するため、クリッピングの問題が発生することがよくあります。

Voxel vs. Polygon Rendering

Ubisoft による「Alterra」へのボクセル テクノロジーの導入は、業界標準からの興味深い脱却を示し、視覚的にユニークで潜在的に革新的なゲーム体験を約束します。