訊息 育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

作者 : Finn 更新 : Jan 24,2025

育碧蒙特利爾推出“Alterra”,一款基於體素的新型社交模擬遊戲

據 Insider Gaming 於 11 月 26 日透露,以《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂 6》等遊戲而聞名的育碧蒙特利爾公司正在開發一款代號為“Alterra”的新體素遊戲。 據報道,這個項目的靈感來自《我的世界》和《動物森友會》,是在之前取消的四年開發中誕生的。

Ubisoft's

據消息人士透露,核心遊戲循環反映了《動物森友會》的魅力。 玩家不是與擬人化的村民互動,而是與“Matterlings”互動,這些生物被描述為類似於 Funko Pop 人物的大腦袋,其靈感來自於幻想生物(如龍)和常見動物(貓、狗)。 這些馬特林根據他們的著裝表現出不同的外觀。

Matterlings in

在主島之外,玩家可以探索不同的生物群係,收集獨特的資源並與不同的馬特林互動。 然而,這種探索並非沒有危險,因為敵人遍布這些環境。 Minecraft 的影響在生物群係特定的建築材料中顯而易見;例如,森林地區提供充足的木材。

Biome Exploration in

《Alterra》的開發已超過 18 個月,由製作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的資深人士)和創意總監 Patrick Redding(以《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂 2》中的作品而聞名)領導)。 Lhéraud 的 LinkedIn 個人資料證實他參與了 2020 年 12 月開始的“下一代未宣布項目”。

Matterling Design Inspiration

雖然這個概念令人興奮,但重要的是要記住“Alterra”仍在開發中並且可能會發生變化。

了解體素遊戲

體素遊戲采用獨特的渲染技術。 物體由小立方體或體素構建而成,組裝後可創建複雜的 3D 結構——類似於數字樂高積木。 雖然《我的世界》的美學類似於體素圖形,但它的方塊采用傳統的多邊形建模。 真正的體素遊戲,如計劃中的“Alterra”,提供獨特的視覺體驗和可靠的對象交互。 相比之下,基於多邊形的遊戲(如 S.T.A.L.K.E.R. 2)使用三角形來創建曲麵,通常會導致剪切問題。

Voxel vs. Polygon Rendering

育碧在《Alterra》中采用的體素技術與行業標準形成了有趣的背離,承諾帶來視覺上獨特且具有潛在創新性的遊戲體驗。