Дом Новости Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Автор : Finn Обновлять : Jan 24,2025

Ubisoft Montreal представляет «Альтерру», новый социальный симулятор на основе вокселей

Ubisoft Montreal, известная такими играми, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, как сообщается, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», как сообщил Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, вдохновленный Minecraft и Animal Crossing, как сообщается, возник в результате ранее отмененной четырехлетней разработки.

Ubisoft's

По словам источников, основной цикл игрового процесса отражает очарование Animal Crossing. Вместо антропоморфных жителей деревни игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», существами, напоминающими фигурки Funko Pop с большими головами и вдохновленными как фантастическими существами (например, драконами), так и обычными животными (кошками, собаками). Внешний вид этих маттерлингов различается в зависимости от их одежды.

Matterlings in

За пределами родного острова игроки могут исследовать разнообразные биомы, собирать уникальные ресурсы и общаться с разными маттерлингами. Однако это исследование небезопасно, поскольку эти места населяют враги. Влияние Minecraft проявляется в строительных материалах, специфичных для биома; например, лесные массивы дают достаточно древесины.

Biome Exploration in

Альтерра находилась в разработке более 18 месяцев под руководством продюсера Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) и креативного директора Патрика Реддинга (известного по работе над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2). ). Профиль Леро в LinkedIn подтверждает его участие в «Необъявленном проекте следующего поколения», который начнется в декабре 2020 года.

Matterling Design Inspiration

Хотя концепция захватывающая, важно помнить, что «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.

Понимание воксельных игр

Воксельные игры используют уникальную технику рендеринга. Объекты создаются из маленьких кубиков или вокселей, которые собираются для создания сложных трехмерных структур, похожих на цифровые кубики LEGO. Хотя эстетика Minecraft напоминает воксельную графику, для блоков используется традиционное полигональное моделирование. Настоящие воксельные игры, такие как запланированная «Альтерра», предлагают особый визуальный опыт и взаимодействие с твердыми объектами. Напротив, в играх на основе полигонов (таких как S.T.A.L.K.E.R. 2) для создания поверхностей используются треугольники, что часто приводит к проблемам с обрезкой.

Voxel vs. Polygon Rendering

Применение Ubisoft воксельной технологии для «Альтерры» представляет собой интригующий отход от отраслевых стандартов, обещая визуально уникальный и потенциально инновационный игровой процесс.