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育碧正在开发类《我的世界》社交模拟游戏“Alterra”

作者 : Finn 更新日期 : Jan 24,2025

育碧蒙特利尔推出“Alterra”,一款基于体素的新型社交模拟游戏

据 Insider Gaming 于 11 月 26 日透露,以《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂 6》等游戏而闻名的育碧蒙特利尔公司正在开发一款代号为“Alterra”的新体素游戏。 据报道,这个项目的灵感来自《我的世界》和《动物森友会》,是在之前取消的四年开发中诞生的。

Ubisoft's

据消息人士透露,核心游戏循环反映了《动物森友会》的魅力。 玩家不是与拟人化的村民互动,而是与“Matterlings”互动,这些生物被描述为类似于 Funko Pop 人物的大脑袋,其灵感来自于幻想生物(如龙)和常见动物(猫、狗)。 这些马特林根据他们的着装表现出不同的外观。

Matterlings in

在主岛之外,玩家可以探索不同的生物群系,收集独特的资源并与不同的马特林互动。 然而,这种探索并非没有危险,因为敌人遍布这些环境。 Minecraft 的影响在生物群系特定的建筑材料中显而易见;例如,森林地区提供充足的木材。

Biome Exploration in

《Alterra》的开发已超过 18 个月,由制作人 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(以《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》中的作品而闻名)领导)。 Lhéraud 的 LinkedIn 个人资料证实他参与了 2020 年 12 月开始的“下一代未宣布项目”。

Matterling Design Inspiration

虽然这个概念令人兴奋,但重要的是要记住“Alterra”仍在开发中并且可能会发生变化。

了解体素游戏

体素游戏采用独特的渲染技术。 物体由小立方体或体素构建而成,组装后可创建复杂的 3D 结构——类似于数字乐高积木。 虽然《我的世界》的美学类似于体素图形,但它的方块采用传统的多边形建模。 真正的体素游戏,如计划中的“Alterra”,提供独特的视觉体验和可靠的对象交互。 相比之下,基于多边形的游戏(如 S.T.A.L.K.E.R. 2)使用三角形来创建曲面,通常会导致剪切问题。

Voxel vs. Polygon Rendering

育碧在《Alterra》中采用的体素技术与行业标准形成了有趣的背离,承诺带来视觉上独特且具有潜在创新性的游戏体验。