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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Autor : Finn Actualizar : Jan 24,2025

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso simulador social basado en Voxel

Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, descrito como inspirado tanto en Minecraft como en Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

Ubisoft's

El bucle principal del juego, según las fuentes, refleja el encanto de Animal Crossing. En lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas descritas como figuras Funko Pop con cabezas grandes e inspiradas tanto en seres fantásticos (como dragones) como en animales comunes (gatos, perros). Estos Matterlings exhiben variaciones en apariencia según su vestimenta.

Matterlings in

Más allá de la isla de origen, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos únicos e interactuar con diferentes Matterling. Sin embargo, esta exploración no está exenta de peligros, ya que los enemigos pueblan estos entornos. La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma; Las zonas boscosas, por ejemplo, proporcionan abundante madera.

Biome Exploration in

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de 24 años de Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2 ). El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma su participación en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzará en diciembre de 2020.

Matterling Design Inspiration

Si bien el concepto es interesante, es fundamental recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.

Comprensión de los juegos de vóxeles

Los juegos Voxel utilizan una técnica de renderizado única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear estructuras 3D complejas, similares a los ladrillos LEGO digitales. Si bien la estética de Minecraft se asemeja a los gráficos de vóxeles, emplea el modelado poligonal tradicional para sus bloques. Los verdaderos juegos de voxel, como el planeado "Alterra", ofrecen una experiencia visual distinta y una interacción con objetos sólidos. Por el contrario, los juegos basados ​​en polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2) utilizan triángulos para crear superficies, lo que a menudo genera problemas de recorte.

Voxel vs. Polygon Rendering

La adopción de la tecnología voxel por parte de Ubisoft para "Alterra" presenta una desviación intrigante del estándar de la industria, prometiendo una experiencia de juego visualmente única y potencialmente innovadora.