Permainan Sim Sosial Seperti Minecraft “Alterra” Dalam Pembangunan oleh Ubisoft
Ubisoft Montreal Memperkenalkan "Alterra," Sim Sosial Novel Berasaskan Voxel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan tajuk seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan sedang membangunkan permainan voxel baharu yang diberi nama kod "Alterra," seperti yang didedahkan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang digambarkan sebagai inspirasi daripada Minecraft dan Animal Crossing, dilaporkan muncul daripada pembangunan empat tahun yang dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras, menurut sumber, mencerminkan daya tarikan Animal Crossing. Daripada penduduk kampung yang antropomorfik, pemain berinteraksi dengan "Matterlings," makhluk yang digambarkan sebagai menyerupai tokoh Funko Pop dengan kepala besar, dan diilhamkan oleh kedua-dua makhluk hebat (seperti naga) dan haiwan biasa (kucing, anjing). Matterlings ini mempamerkan variasi dalam penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Di luar pulau asal, pemain boleh meneroka pelbagai biom, mengumpul sumber unik dan berinteraksi dengan Matterlings yang berbeza. Walau bagaimanapun, penerokaan ini bukan tanpa bahaya, kerana musuh memenuhi persekitaran ini. Pengaruh Minecraft terbukti dalam bahan binaan khusus bioma; kawasan hutan, contohnya, sediakan kayu yang banyak.
"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan, diketuai oleh penerbit Fabien Lhéraud (seorang veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist dan Far Cry 2 ). Profil LinkedIn Lhéraud mengesahkan penglibatannya dalam "Projek Tidak Diumumkan Generasi Seterusnya" mulai Disember 2020.
Walaupun konsepnya menarik, adalah penting untuk diingat bahawa "Alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan.
Memahami Permainan Voxel
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering yang unik. Objek dibina daripada kiub kecil atau voxel, dipasang untuk mencipta struktur 3D yang kompleks—serupa dengan bata LEGO digital. Walaupun estetika Minecraft menyerupai grafik voxel, ia menggunakan pemodelan poligon tradisional untuk bloknya. Permainan voxel sebenar, seperti "Alterra" yang dirancang menawarkan pengalaman visual yang berbeza dan interaksi objek pepejal. Sebaliknya, permainan berasaskan poligon (seperti S.T.A.L.K.E.R. 2) menggunakan segi tiga untuk mencipta permukaan, selalunya mengakibatkan isu keratan.
Penggunaan teknologi voxel Ubisoft untuk "Alterra" memberikan perubahan yang menarik daripada standard industri, menjanjikan pengalaman permainan visual yang unik dan berpotensi inovatif.