বাড়ি খবর মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট

মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট

লেখক : Finn আপডেট : Jan 24,2025

ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল "অলটাররা" উন্মোচন করেছে, একটি উপন্যাস ভক্সেল-ভিত্তিক সামাজিক সিম

Ubisoft Montreal, Assassin's Creed Valhalla এবং Far Cry 6-এর মতো শিরোনামের জন্য বিখ্যাত, 26শে নভেম্বর ইনসাইডার গেমিং দ্বারা প্রকাশিত হিসাবে "Alterra" নামে একটি নতুন ভক্সেল গেম তৈরি করছে বলে জানা গেছে। এই প্রকল্পটি, মাইনক্রাফ্ট এবং অ্যানিমাল ক্রসিং উভয়ের অনুপ্রেরণা হিসাবে বর্ণিত, পূর্বে বাতিল করা চার বছরের উন্নয়ন থেকে উদ্ভূত হয়েছে বলে জানা গেছে।

Ubisoft's

কোর গেমপ্লে লুপ, সূত্র অনুসারে, অ্যানিমাল ক্রসিং এর আকর্ষণকে প্রতিফলিত করে। নৃতাত্ত্বিক গ্রামবাসীদের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, যাকে বর্ণনা করা হয়েছে বড় মাথার ফাঙ্কো পপ মূর্তিগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, এবং অদ্ভুত প্রাণী (যেমন ড্রাগন) এবং সাধারণ প্রাণী (বিড়াল, কুকুর) উভয়ের দ্বারা অনুপ্রাণিত। এই ম্যাটারলিংগুলি তাদের পোশাকের উপর ভিত্তি করে চেহারায় বৈচিত্র্য প্রদর্শন করে।

Matterlings in

হোম দ্বীপের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে পারে, অনন্য সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। যাইহোক, এই অন্বেষণটি বিপদমুক্ত নয়, কারণ শত্রুরা এই পরিবেশগুলিকে আবদ্ধ করে। মাইনক্রাফ্টের প্রভাব বায়োম-নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণগুলিতে স্পষ্ট; বনাঞ্চল, উদাহরণস্বরূপ, যথেষ্ট কাঠ সরবরাহ করে।

Biome Exploration in

"অলটাররা" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে বিকাশে রয়েছে, যার নেতৃত্বে প্রযোজক ফ্যাবিয়েন লারৌড (একজন 24-বছরের ইউবিসফ্ট অভিজ্ঞ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2-এ তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ) Lhéraud-এর LinkedIn প্রোফাইল ডিসেম্বর 2020 থেকে শুরু হওয়া একটি "Next Gen Unannounced Project"-এ তার সম্পৃক্ততা নিশ্চিত করে৷

Matterling Design Inspiration

যদিও ধারণাটি উত্তেজনাপূর্ণ, এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে "Alterra" এখনও বিকাশাধীন এবং পরিবর্তন সাপেক্ষে৷

ভক্সেল গেম বোঝা

ভক্সেল গেমগুলি একটি অনন্য রেন্ডারিং কৌশল ব্যবহার করে। বস্তুগুলি ছোট কিউব বা ভক্সেল থেকে তৈরি করা হয়, জটিল 3D কাঠামো তৈরি করতে একত্রিত হয়—ডিজিটাল লেগো ইটের মতো। যদিও মাইনক্রাফ্টের নান্দনিকতা ভক্সেল গ্রাফিক্সের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, এটি তার ব্লকগুলির জন্য ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেলিং নিযুক্ত করে। পরিকল্পিত "অল্টারার" মত সত্যিকারের ভক্সেল গেমগুলি একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা এবং কঠিন বস্তুর মিথস্ক্রিয়া প্রদান করে। বিপরীতে, বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলি (যেমন S.T.A.L.K.E.R. 2) পৃষ্ঠ তৈরি করতে ত্রিভুজ ব্যবহার করে, যার ফলে প্রায়শই ক্লিপিং সমস্যা হয়।

Voxel vs. Polygon Rendering

Ubisoft-এর "Alterra"-এর জন্য ভক্সেল প্রযুক্তির আলিঙ্গন ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ড থেকে একটি আকর্ষণীয় প্রস্থান উপস্থাপন করে, যা একটি দৃশ্যমান অনন্য এবং সম্ভাব্য উদ্ভাবনী গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।