Bahay Balita Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

May-akda : Finn Update : Jan 24,2025

Inilabas ng Ubisoft Montreal ang "Alterra," isang Novel Voxel-Based Social Sim

Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel game na may codenamed na "Alterra," gaya ng inihayag ng Insider Gaming noong ika-26 ng Nobyembre. Ang proyektong ito, na inilarawan bilang pagguhit ng inspirasyon mula sa Minecraft at Animal Crossing, ay iniulat na lumabas mula sa isang naunang nakanselang apat na taong pag-unlad.

Ubisoft's

Ang core gameplay loop, ayon sa mga source, ay sumasalamin sa kagandahan ng Animal Crossing. Sa halip na mga anthropomorphic na taganayon, nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga nilalang na inilarawan na kahawig ng mga figure ng Funko Pop na may malalaking ulo, at inspirasyon ng parehong mga kamangha-manghang nilalang (tulad ng mga dragon) at karaniwang mga hayop (pusa, aso). Ang mga Matterling na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba-iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.

Matterlings in

Higit pa sa home island, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang mga biome, mangalap ng mga natatanging mapagkukunan at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paggalugad na ito ay walang panganib, dahil ang mga kaaway ay naninirahan sa mga kapaligirang ito. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali; ang mga kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng sapat na kahoy.

Biome Exploration in

Ang "Alterra" ay nasa loob ng mahigit 18 buwan, pinangunahan ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24-taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2 ). Kinumpirma ng LinkedIn profile ni Lhéraud ang kanyang pagkakasangkot sa isang "Next Gen Unannounced Project" simula Disyembre 2020.

Matterling Design Inspiration

Bagama't kapana-panabik ang konsepto, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago.

Pag-unawa sa Voxel Games

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pag-render. Binubuo ang mga bagay mula sa maliliit na cube o voxel, na binuo upang lumikha ng mga kumplikadong 3D na istruktura—katulad ng mga digital na LEGO brick. Habang ang aesthetic ng Minecraft ay kahawig ng voxel graphics, gumagamit ito ng tradisyonal na polygon modeling para sa mga bloke nito. Ang mga totoong laro ng voxel, tulad ng nakaplanong "Alterra," ay nag-aalok ng natatanging visual na karanasan at solidong pakikipag-ugnayan sa bagay. Sa kabaligtaran, ang mga polygon-based na laro (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) ay gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga surface, na kadalasang nagreresulta sa mga isyu sa pag-clipping.

Voxel vs. Polygon Rendering

Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel para sa "Alterra" ay nagpapakita ng nakakaintriga na pag-alis mula sa pamantayan ng industriya, na nangangako ng kakaibang biswal at potensyal na makabagong karanasan sa paglalaro.