အိမ် သတင်း Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

စာရေးသူ : Finn အပ်ဒိတ် : Jan 24,2025

Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Voxel-Based Social Sim Novel

Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပုံဖော်ထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

Ubisoft's

ရင်းမြစ်များ၏အဆိုအရ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing ၏ကျက်သရေကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် Funko Pop ရုပ်ပုံများကဲ့သို့ ဖော်ပြထားသော "Matterlings" သတ္တဝါများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပြီး အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများ (နဂါးများကဲ့သို့) နှင့် သာမန်တိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေး) နှစ်မျိုးလုံးမှ မှုတ်သွင်းခံရသော ရွာသားများအစား၊ ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်အမျိုးမျိုးကို ပြသသည်။

Matterlings in

ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ထူးခြားသောအရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ မတူညီသော Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ရန်သူများက ဤပတ်ဝန်းကျင်များကို ပြည့်နှက်နေသောကြောင့် ဤစူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။ Minecraft ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် biome သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားသည်။ ဥပမာ- သစ်တောဧရိယာများသည် လုံလောက်သောသစ်သားကိုပေးသည်။

Biome Exploration in

"Alterra" သည် ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ကြာ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 တို့၌ လူသိများသော ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud မှ 18 လကျော်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည် ) Lhéraud ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်သည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်မည့် "Next Gen Unannounced Project" တွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အတည်ပြုပါသည်။

Matterling Design Inspiration

သဘောတရားသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။

Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း

Voxel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ အရာဝတ္ထုများကို ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များနှင့်ဆင်တူသော ရှုပ်ထွေးသော 3D အဆောက်အဦများဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် voxels များမှ တည်ဆောက်ထားပါသည်။ Minecraft ၏ အလှတရားသည် voxel ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ဆင်တူသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ကွက်များအတွက် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ စီစဉ်ထားသည့် "Alterra" ကဲ့သို့ စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းများသည် ကွဲပြားသော အမြင်အာရုံခံစားမှုနှင့် ခိုင်မာသော အရာဝတ္တု အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုကို ပေးဆောင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ polygon-based ဂိမ်းများ (S.T.A.L.K.E.R. 2 ကဲ့သို့) သည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန် တြိဂံများကို အသုံးပြုကာ မကြာခဏဖြတ်ရန် ပြဿနာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

Voxel vs. Polygon Rendering

Ubisoft ၏ "Alterra" အတွက် voxel နည်းပညာကို ဆုပ်ကိုင်ထားခြင်းသည် အမြင်အာရုံထူးခြားကောင်းမွန်ပြီး ဆန်းသစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် နယ်ပယ်စံနှုန်းမှ အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော ထွက်ခွာမှုကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။