Oyun geliştiricilerinin% 80'i PS5, Switch üzerinden PC'ye öncelik veriyor
Oyun manzarasını GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi Sektörü Raporundan içgörülerle yeniden şekillendiren en son trendleri keşfedin, bu da oyun geliştiricilerinin% 80'inin PC platformu için oyun yaratma çabalarını kanalize ettiğini ortaya koyuyor.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025 tarihli Oyun Endüstrisi Raporu'nu yayınladı ve oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı bir% 80'inin PC oyunu geliştirmeye odaklandığını ortaya koydu. Global olarak geliştiricileri inceleyen bu rapor, oyun sektöründeki mevcut eğilimlere, zorluklara ve fırsatlara kapsamlı bir bakış sunuyor.
Rapor, PC oyunu geliştirmede% 14'lük bir artışı vurgulamaktadır ve bir önceki yıla göre% 66'dan yükseliyor. GDC, bu artışın Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini öne sürerek, bir ilgi platformu olarak "öteki" ni seçen katılımcıların% 44'ünün buhar güvertesinden bahsettiğini belirtti.
Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformlarının ortaya çıkmasına ve yaklaşan Switch 2'ye rağmen, PC tercih edilen geliştirme platformu olarak hakim olmaya devam ediyor. Bu eğilim sürekli olarak 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya yükselmektedir. Bu eğilim devam ederse, PC oyun kütüphanesi daha da genişleyecek, ancak grafiksel olarak geliştirilmiş anahtar 2'nin yaklaşmakta olan piyasaya sürülmesi manzarayı hafifçe değiştirebilir.
Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor
GDC raporu ayrıca AAA geliştiricilerinin odağına ışık tutuyor ve şu anda üçte biri (%33) canlı hizmet oyunları geliştirmekle uğraşıyor. Kapsamı ankete katılan tüm geliştiricilere genişleterek,% 16'sı canlı hizmet başlıkları üzerinde aktif olarak çalışıyor,% 13'ü ise bu alana girmeye ilgi duyuyor. Tersine, geliştiricilerin önemli bir% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve mikro çekimler ve oyuncu tükenmişliği ile ilgili zorluklar gibi endişelere atıfta bulunmakla ilgilenmiyor.
Canlı hizmet modellerini tercih eden geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını vurgular. Yine de GDC, pazar aşırı doygunluğunun önemli bir zorluk yarattığını ve geliştiricilerin uygun bir oyuncu tabanını sürdürmesini zorlaştırdığını belirtiyor. Dikkate değer bir örnek Ubisoft, Xdefiant'ın erken feshedilmesiyle, lansmandan sadece altı ay sonra aksiliklerle karşılaşıyor.
GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler
23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC'nin son raporunda Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsilini vurguladı. Katılımcıların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Ankette özellikle bulunmayan Çin'den gelen geliştiriciler, mobil oyunlarda önemli bir oyuncu ve Japonya.
Katılımcıların çarpık coğrafi dağılımı, bulguların ağırlıklı olarak Batı perspektiflerini yansıtabileceğini ve raporun küresel temsilciliğini potansiyel olarak sınırlayabileceğini göstermektedir. Bu, oyun endüstrisindeki dünya çapında eğilimlerin anlayışını etkileyebilir.
En son makaleler