Дом Новости 80% разработчиков игр приоритет ПК над PS5, Switch

80% разработчиков игр приоритет ПК над PS5, Switch

Автор : Alexis Обновлять : Apr 23,2025

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Откройте для себя последние тенденции, которые изменяют игровой ландшафт с пониманием отчета GDC о состоянии игровой индустрии 2025 года, который показывает, что ошеломляющие 80% разработчиков игр теперь направляют свои усилия в создание игр для ПК -платформы.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой ежегодный отчет о состоянии игровой индустрии 21 января 2025 года, обнаружив, что ошеломляющие 80% разработчиков игр сосредоточены на разработке игры ПК. В этом отчете, который рассматривает разработчиков во всем мире, предлагает всесторонний взгляд на текущие тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.

В отчете подчеркивается рост 14% в разработке игры ПК, выросшая с 66% в предыдущем году. GDC предполагает, что на это увеличение может повлиять растущая популярность паровой палубы Valve, отмечая, что 44% респондентов, которые выбрали «другую» в качестве интересующей платформы, упомянули паровую палубу.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Несмотря на появление сгенерированных пользователями платформами контента, таких как Roblox и Minecraft, а также предстоящий Switch 2, ПК продолжает доминировать в качестве предпочтительной платформы разработки. Эта тенденция неуклонно растет с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Если эта тенденция сохранится, игровой библиотеки ПК будут расширяться, хотя предстоящее высвобождение графически улучшенного переключателя 2 может немного изменить ландшафт.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет GDC также проливает свет на фокус разработчиков AAA, причем одна треть (33%) в настоящее время занимается разработкой игр в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех обследованных разработчиков, 16% активно работают над титулами живых услуг, а 13% выражают интерес к тому, чтобы выйти в эту область. И наоборот, значительные 41% разработчиков не заинтересованы в том, чтобы заниматься играми в живых услугах, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация и проблемы, связанные с микротранзакциями и выгорание игроков.

Разработчики, которые предпочитают модели живого обслуживания, выделяют финансовые и общественные преимущества. Тем не менее, GDC отмечает, что перенасыщение рынка представляет собой серьезную проблему, что затрудняет разработчикам поддерживать жизнеспособную базу игроков. Примечательным примером является Ubisoft, которая столкнулась с неудачами с ранним прекращением Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

23 января 2025 года Геймер ПК подчеркнул недопредставленность разработчиков из незападных стран в последнем отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. В заметном случае в опросе выходят разработчики из Китая, крупный игрок в мобильных играх и Японии.

Исследованное географическое распределение респондентов предполагает, что результаты могут преимущественно отражать западные перспективы, что потенциально ограничивает глобальную репрезентативность отчета. Это может повлиять на понимание мировых тенденций в игровой индустрии.