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El 80% de los desarrolladores de juegos priorizan la PC sobre PS5, Switch

Autor : Alexis Actualizar : Apr 23,2025

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Descubra las últimas tendencias que remodelan el panorama de los juegos con ideas del Informe de la Industria del Estado de los Juegos de 2025 de GDC, que revela que un abrumador 80% de los desarrolladores de juegos ahora están canalizando sus esfuerzos para crear juegos para la plataforma PC.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) publicó su informe anual de la industria del estado de los juegos el 21 de enero de 2025, descubriendo que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos se centran en el desarrollo de juegos de PC. Este informe, que examina a los desarrolladores a nivel mundial, ofrece una visión integral de las tendencias, desafíos y oportunidades actuales dentro del sector de los juegos.

El informe destaca un aumento del 14% en el desarrollo del juego de PC, que aumenta del 66% en el año anterior. GDC sugiere que este aumento podría estar influenciado por la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve, señalando que el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" como una plataforma de interés mencionó el mazo de vapor.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

A pesar de la aparición de plataformas de contenido generadas por el usuario como Roblox y Minecraft, así como el próximo Switch 2, PC continúa dominando como la plataforma de desarrollo preferida. Esta tendencia ha estado creciendo constantemente del 56% en 2020 al 66% en 2024. Si esta tendencia persiste, la biblioteca de juegos de PC se expandirá aún más, aunque la liberación inminente del interruptor 2 gráficamente 2 puede alterar ligeramente el paisaje.

Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe GDC también arroja luz sobre el enfoque de los desarrolladores de AAA, con un tercio (33%) actualmente dedicado a desarrollar juegos de servicio en vivo. Ampliando el alcance a todos los desarrolladores encuestados, el 16% está trabajando activamente en títulos de servicio vivo, mientras que el 13% expresa interés en aventurarse en esta área. Por el contrario, un 41% significativo de los desarrolladores no está interesado en buscar juegos de servicio en vivo, citar preocupaciones como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo y los desafíos asociados con las microtransacciones y el agotamiento de los jugadores.

Los desarrolladores que favorecen los modelos de servicio en vivo destacan las ventajas financieras y de construcción de la comunidad. Sin embargo, GDC señala que la sobresaturación del mercado plantea un desafío significativo, lo que dificulta que los desarrolladores sostengan una base de jugadores viable. Un ejemplo notable es Ubisoft, que enfrentó contratiempos con la terminación temprana de Xdefiant, solo seis meses después del lanzamiento.

Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales en el último informe de GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes de la encuesta están los desarrolladores de China, un jugador importante en los juegos móviles y Japón.

La distribución geográfica sesgada de los encuestados sugiere que los hallazgos pueden reflejar predominantemente las perspectivas occidentales, lo que potencialmente limita la representatividad global del informe. Esto podría afectar la comprensión de las tendencias mundiales dentro de la industria del juego.