訊息 80%的遊戲開發人員優先於PS5,Switch

80%的遊戲開發人員優先於PS5,Switch

作者 : Alexis 更新 : Apr 23,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

通過GDC 2025年的遊戲行業報告中的見解,發現最新的趨勢,重塑了遊戲領域,該趨勢揭示了80%的遊戲開發人員現在正在努力為PC平台創建遊戲。

2025年遊戲行業報告

80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日發布了年度遊戲行業報告,發現驚人的80%的遊戲開發人員專注於PC遊戲開發。該報告在全球範圍內調查開發人員,對遊戲領域內的當前趨勢,挑戰和機遇進行了全面了解。

該報告重點介紹了PC遊戲開發的14%,從上一年的66%上升。 GDC建議,這種增加可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影響,並指出,選擇“其他”作為感興趣平台的受訪者中有44%提到了蒸汽甲板。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

儘管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容平台以及即將到來的Switch 2出現了,但PC仍以首選開發平台的統治地位。這種趨勢從2020年的56%穩步增長到2024年的66%。如果這種趨勢持續下去,PC遊戲庫將進一步擴展,儘管即將發布的圖形增強的開關2可能會稍微改變景觀。

三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC報告還闡明了AAA開發人員的重點,目前有三分之一(33%)從事開發現場服務。將範圍擴大到所有被調查的開發人員,有16%的人積極從事現場服務,而有13%的人對進入該領域的興趣表示興趣。相反,有41%的開發人員對追求現場服務的遊戲不感興趣,引用了諸如玩家興趣,創造性停滯以及與微交易和玩家倦怠相關的挑戰等問題。

贊成現場服務模型的開發人員強調了財務和社區建設的優勢。但是,GDC指出,市場過飽和構成了重大挑戰,這使開發人員難以維持可行的玩家群。育碧是一個值得注意的例子,它在XDEFIANT的早期終止後面臨挫折,僅六個月後才啟動。

在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC最新報告中非西方國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。該調查中值得注意的是中國的開發商,來自移動遊戲的主要參與者和日本。

受訪者的偏斜地理分佈表明,這些發現可能主要反映西方觀點,可能限制了該報告的全球代表性。這可能會影響對遊戲行業全球趨勢的理解。