80% des développeurs de jeux hiérarchisent le PC sur PS5, commutateur
Découvrez les dernières tendances remodelant le paysage des jeux avec des informations du rapport sur l'état de l'industrie de GDC en 2025, ce qui révèle qu'un accablant 80% des développeurs de jeux canalisent désormais leurs efforts pour créer des jeux pour la plate-forme PC.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport annuel sur l'état de l'industrie du jeu le 21 janvier 2025, découvrant que 80% des développeurs de jeux se concentrent sur le développement de jeux PC. Ce rapport, qui examine les développeurs à l'échelle mondiale, offre un aperçu complet des tendances, des défis et des opportunités actuels dans le secteur des jeux.
Le rapport met en évidence une augmentation de 14% du développement du jeu PC, passant de 66% l'année précédente. GDC suggère que cette augmentation pourrait être influencée par la popularité croissante du pont de vapeur de Valve, notant que 44% des répondants qui ont sélectionné "autre" comme plate-forme d'intérêt ont mentionné le pont de vapeur.
Malgré l'émergence de plates-formes de contenu générées par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft, ainsi que le prochain Switch 2, PC continue de dominer en tant que plate-forme de développement préférée. Cette tendance est passée régulièrement de 56% en 2020 à 66% en 2024. Si cette tendance persiste, la bibliothèque de jeux PC est réglée pour se développer davantage, bien que la version imminente du commutateur graphiquement amélioré 2 puisse légèrement modifier le paysage.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport GDC met également en lumière l'objectif des développeurs AAA, un tiers (33%) actuellement engagé dans le développement de jeux en direct. Élargissant la portée à tous les développeurs interrogés, 16% travaillent activement sur les titres en direct, tandis que 13% expriment leur intérêt à s'aventurer dans ce domaine. À l'inverse, 41% des développeurs significatifs ne sont pas intéressés à poursuivre des jeux en direct, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et les défis associés aux microtransactions et à l'épuisement professionnel des joueurs.
Les développeurs qui favorisent les modèles de services en direct mettent en évidence les avantages financiers et de renforcement de la communauté. Pourtant, GDC souligne que la sursaturation du marché pose un défi important, ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. Un exemple notable est Ubisoft, qui a fait face à des revers avec la fin précoce de XDefiant, seulement six mois après le lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné la sous-représentation des développeurs des pays non occidentaux du dernier rapport de GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, un acteur majeur du jeu mobile, et le Japon.
La distribution géographique asymétrique des répondants suggère que les résultats peuvent refléter principalement les perspectives occidentales, ce qui limite potentiellement la représentativité mondiale du rapport. Cela pourrait avoir un impact sur la compréhension des tendances mondiales dans l'industrie du jeu.
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