게임 개발자의 80%가 PS5, Switch보다 PC의 우선 순위를 정합니다
GDC의 2025 Game Industry 보고서의 통찰력으로 게임 환경을 재구성하는 최신 트렌드를 발견하여 압도적 인 게임 개발자의 80%가 현재 PC 플랫폼 용 게임을 만드는 데 노력을 기울이고 있음을 보여줍니다.
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 연례 게임 산업 보고서를 발표하여 80%의 게임 개발자가 PC 게임 개발에 중점을두고 있다고 밝혔다. 전 세계 개발자를 조사하는이 보고서는 게임 부문 내에서 현재 트렌드, 과제 및 기회를 포괄적으로 살펴보십시오.
이 보고서는 PC 게임 개발이 14% 급증하여 전년도 66%에서 증가했습니다. GDC는 이러한 증가가 Valve의 Steam Deck의 인기가 높아지면서 영향을받을 수 있으며, 관심있는 플랫폼으로 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 Steam Deck을 언급했다고 지적했습니다.
Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 및 다가오는 스위치 2와 같은 출현에도 불구하고 PC는 선호하는 개발 플랫폼으로 계속 지배하고 있습니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 2024 년의 66%로 꾸준히 성장하고 있습니다.이 추세가 지속되면 PC 게임 라이브러리가 더 확장 될 예정이지만 그래픽으로 향상된 스위치 2의 임박한 릴리스는 약간의 조경을 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
GDC 보고서는 또한 AAA 개발자의 초점에 대한 빛을 비추고 있으며, 현재 33%(33%)가 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있습니다. 16%는 설문 조사에 참여한 모든 개발자에게 범위를 확장하여 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는이 영역으로의 환기에 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자의 상당한 41%가 라이브 서비스 게임을 추구하는 데 관심이 없으며, 선수의 관심 감소, 창의적 정체 및 소액 결제 및 플레이어 번 아웃과 관련된 문제와 같은 우려를 인용합니다.
라이브 서비스 모델을 선호하는 개발자는 재무 및 커뮤니티 구축 이점을 강조합니다. 그러나 GDC는 시장 과포화가 상당한 도전을 제기하여 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵다고 지적합니다. 주목할만한 예는 Ubisoft입니다. Ubisoft는 Xdefiant의 초기 종료로 6 개월 만에 불과 6 개월 만에 좌절에 직면했습니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC의 최신 보고서에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 주요 업체 인 중국의 개발자가 설문 조사에 없을 것입니다.
응답자의 비뚤어진 지리적 분포는 그 결과가 서구의 관점을 주로 반영하여 보고서의 글로벌 대표성을 제한 할 수 있음을 시사합니다. 이는 게임 산업 내 전 세계 트렌드에 대한 이해에 영향을 줄 수 있습니다.