ニュース ゲーム開発者の80%は、PS5、スイッチを超えるPCに優先順位を付けます

ゲーム開発者の80%は、PS5、スイッチを超えるPCに優先順位を付けます

著者 : Alexis アップデート : Apr 23,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025 State of the Game業界レポートからの洞察を得て、ゲームの状況を再構築する最新のトレンドを発見してください。これは、圧倒的な80%のゲーム開発者がPCプラットフォームのゲームの作成に努力を向けていることを明らかにしています。

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に毎年恒例のゲーム業界レポートを発表し、ゲーム開発者の80%がPCゲーム開発に焦点を当てていることを明らかにしました。開発者をグローバルに調査するこのレポートは、ゲームセクター内の現在の傾向、課題、機会を包括的に検討しています。

このレポートは、PCゲーム開発の14%の急増を強調し、前年の66%から増加しています。 GDCは、この増加がバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しており、関心のあるプラットフォームとして「その他」を選択した回答者の44%がスチームデッキに言及したことに注目しています。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツプラットフォームの出現、および今後のSwitch 2の出現にもかかわらず、PCは引き続き優先開発プラットフォームとして支配的です。この傾向は、2020年の56%から2024年の66%に着実に成長しています。この傾向が続くと、PCゲームライブラリはさらに拡大するように設定されていますが、グラフィカルに強化されたスイッチ2の差し迫ったリリースは景観をわずかに変える可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCレポートはまた、AAA開発者の焦点に光を当てており、現在3分の1(33%)がライブサービスゲームの開発に従事しています。調査対象のすべての開発者に範囲を拡大すると、16%がライブサービスタイトルに積極的に取り組んでいますが、13%がこの分野への冒険に関心を示しています。逆に、開発者の41%が、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、マイクロトランザクションやプレイヤーの燃え尽きに関連する課題などの懸念を挙げて、ライブサービスゲームの追求に関心がありません。

ライブサービスモデルを好む開発者は、財務およびコミュニティの構築の利点を強調しています。しかし、GDCは、市場の過飽和が重要な課題をもたらし、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することを困難にしていると指摘しています。注目すべき例はUbisoftです。これは、Xdefiantの早期終了に直面しており、発売後わずか6か月後です。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日、PC Gamerは、GDCの最新レポートで非西側諸国の開発者の過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。調査には特に不在は、モバイルゲームの主要なプレーヤーである中国の開発者と日本です。

回答者の地理的分布は、調査結果が主に西洋の視点を反映しており、レポートのグローバルな代表性を制限する可能性があることを示唆しています。これは、ゲーム業界内の世界的な傾向の理解に影響を与える可能性があります。