80%的游戏开发人员优先于PS5,Switch
通过GDC 2025年的游戏行业报告中的见解,发现最新的趋势,重塑了游戏领域,该趋势揭示了80%的游戏开发人员现在正在努力为PC平台创建游戏。
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布了年度游戏行业报告,发现惊人的80%的游戏开发人员专注于PC游戏开发。该报告在全球范围内调查开发人员,对游戏领域内的当前趋势,挑战和机遇进行了全面了解。
该报告重点介绍了PC游戏开发的14%,从上一年的66%上升。 GDC建议,这种增加可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影响,并指出,选择“其他”作为感兴趣平台的受访者中有44%提到了蒸汽甲板。
尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容平台以及即将到来的Switch 2出现了,但PC仍以首选开发平台的统治地位。这种趋势从2020年的56%稳步增长到2024年的66%。如果这种趋势持续下去,PC游戏库将进一步扩展,尽管即将发布的图形增强的开关2可能会稍微改变景观。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
GDC报告还阐明了AAA开发人员的重点,目前有三分之一(33%)从事开发现场服务。将范围扩大到所有被调查的开发人员,有16%的人积极从事现场服务,而有13%的人对进入该领域的兴趣表示兴趣。相反,有41%的开发人员对追求现场服务的游戏不感兴趣,引用了诸如玩家兴趣,创造性停滞以及与微交易和玩家倦怠相关的挑战等问题。
赞成现场服务模型的开发人员强调了财务和社区建设的优势。但是,GDC指出,市场过饱和构成了重大挑战,这使开发人员难以维持可行的玩家群。育碧是一个值得注意的例子,它在XDEFIANT的早期终止后面临挫折,后六个月才启动。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC最新报告中非西方国家的开发商的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。该调查中值得注意的是中国的开发商,来自移动游戏的主要参与者和日本。
受访者的偏斜地理分布表明,这些发现可能主要反映西方观点,可能限制了该报告的全球代表性。这可能会影响对游戏行业全球趋势的理解。