80% dos desenvolvedores de jogos priorizam o PC sobre o PS5, Switch
Descubra as últimas tendências que remodelavam o cenário de jogos com informações do relatório da indústria de Estado de Jogos 2025 da GDC, que revela que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão canalizando seus esforços para criar jogos para a plataforma de PC.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Game Developers Conference (GDC) divulgou seu relatório anual da indústria do estado de jogo em 21 de janeiro de 2025, descobrindo que 80% dos desenvolvedores de jogos estão se concentrando no desenvolvimento de jogos para PC. Este relatório, que examina os desenvolvedores em todo o mundo, oferece uma visão abrangente das tendências, desafios e oportunidades atuais no setor de jogos.
O relatório destaca um aumento de 14% no desenvolvimento de jogos de PC, subindo de 66% no ano anterior. A GDC sugere que esse aumento pode ser influenciado pela crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, observando que 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" como uma plataforma de interesse mencionaram o convés do vapor.
Apesar do surgimento de plataformas de conteúdo geradas pelo usuário como Roblox e Minecraft, bem como o próximo Switch 2, o PC continua a dominar como a plataforma de desenvolvimento preferida. Essa tendência tem crescido constantemente de 56% em 2020 para 66% em 2024. Se essa tendência persistir, a biblioteca de jogos de PC deve se expandir ainda mais, embora a liberação iminente do interruptor 2 graficamente aprimorado 2 possa alterar ligeiramente a paisagem.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório do GDC também lança luz sobre o foco dos desenvolvedores da AAA, com um terço (33%) atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Expandindo o escopo para todos os desenvolvedores pesquisados, 16% estão trabalhando ativamente em títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros em se aventurar nessa área. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores significativos não estão interessados em buscar jogos de serviço ao vivo, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa e os desafios associados a microtransações e desgaste dos jogadores.
Os desenvolvedores que favorecem os modelos de serviço ao vivo destacam as vantagens financeiras e de construção da comunidade. No entanto, o GDC ressalta que a saturação do mercado representa um desafio significativo, dificultando os desenvolvedores a sustentar uma base viável de jogadores. Um exemplo notável é a Ubisoft, que enfrentou contratempos com o término antecipado do XDeFiant, apenas seis meses após o lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou a sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais no último relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados são dos países ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausente da pesquisa estão os desenvolvedores da China, um grande participante em jogos móveis e Japão.
A distribuição geográfica distorcida dos entrevistados sugere que os resultados podem refletir predominantemente as perspectivas ocidentais, potencialmente limitando a representatividade global do relatório. Isso pode afetar o entendimento das tendências mundiais na indústria de jogos.
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