80% pemaju permainan mengutamakan PC melalui PS5, Tukar
Temui trend terkini yang membentuk semula landskap permainan dengan pandangan dari laporan industri GDC 2025, yang mendedahkan bahawa 80% pemaju permainan kini menyalurkan usaha mereka untuk mewujudkan permainan untuk platform PC.
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) mengeluarkan laporan tahunan industri permainan pada 21 Januari, 2025, mendedahkan bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan memberi tumpuan kepada pembangunan permainan PC. Laporan ini, yang menyelidik pemaju di seluruh dunia, menawarkan pandangan yang komprehensif mengenai trend, cabaran, dan peluang semasa dalam sektor permainan.
Laporan ini menyoroti lonjakan 14% dalam pembangunan permainan PC, meningkat daripada 66% pada tahun sebelumnya. GDC mencadangkan bahawa peningkatan ini mungkin dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat, dengan menyatakan bahawa 44% responden yang memilih "lain" sebagai platform minat yang disebut dek stim.
Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna seperti Roblox dan Minecraft, serta Switch 2 yang akan datang, PC terus menguasai sebagai platform pembangunan pilihan. Trend ini semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Sekiranya trend ini berterusan, perpustakaan permainan PC ditetapkan untuk berkembang lagi, walaupun pelepasan yang akan datang dari suis yang dipertingkatkan secara grafik 2 mungkin sedikit mengubah landskap.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Laporan GDC juga memberi penerangan tentang tumpuan pemaju AAA, dengan satu pertiga (33%) yang kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas skop kepada semua pemaju yang ditinjau, 16% secara aktif bekerja pada tajuk perkhidmatan langsung, sementara 13% menyatakan minat untuk meneroka bidang ini. Sebaliknya, 41% pemaju yang signifikan tidak berminat untuk mengejar permainan perkhidmatan secara langsung, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, stagnasi kreatif, dan cabaran yang berkaitan dengan microtransactions dan pembakaran pemain.
Pemaju yang memihak kepada model perkhidmatan langsung menyerlahkan kelebihan kewangan dan komuniti. Namun, GDC menunjukkan bahawa kelebihan pasaran menimbulkan cabaran yang signifikan, menjadikannya sukar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Contoh yang ketara ialah Ubisoft, yang menghadapi kemunduran dengan penamatan awal XDefiant, hanya enam bulan selepas pelancaran.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Pada 23 Januari, 2025, PC Gamer menekankan penguasaan pemaju dari negara-negara bukan Barat dalam laporan terbaru GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir dari kaji selidik itu adalah pemaju dari China, pemain utama dalam permainan mudah alih, dan Jepun.
Pengagihan geografi responden menunjukkan bahawa penemuan mungkin mencerminkan perspektif Barat, yang berpotensi mengehadkan wakil global laporan. Ini boleh memberi kesan kepada pemahaman trend di seluruh dunia dalam industri permainan.
Artikel terkini