ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PS5 တွင် PC ကို ဦး စားပေးသည်
GIDC ၏ 2025 ခုနှစ် GDC ၏ 2025 ခုနှစ် GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 2025 ပြည်နယ်၏ပြည်နယ်မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အတူနောက်ဆုံးပေါ်လမ်းကြောင်းများပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်သူ၏နှစ်ပတ်လည်အားကစားလုပ်ငန်း၏နှစ်ပတ်လည်လုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ရေးဆွဲသူများကိုစစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကောက်ယူသူများသည်လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ဂိမ်းအတွင်းအခွင့်အလမ်းများကိုပြည့်စုံစွာကြည့်ရှုသည်။
အစီရင်ခံစာတွင် PC Game Development တွင် 14% မြင့်တက်မှုတွင်ယခင်နှစ်တွင် 66% မှမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ GDC ကဤတိုးမြှင့်မှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုတိုးပွားလာခြင်းကြောင့်အကျိုးစီးပွားပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်လာမည့် Switch 2 ကဲ့သို့ PC သည်ပိုမိုနှစ်သက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းကဲ့သို့ PC ဆက်. လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိရှိနေသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
GDC အစီရင်ခံစာတွင် AAA developer များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ, သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည် Live-Service Games ကိုတီထွင်ခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သော developer များအားလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း 16% သည် Live-service ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာအလုပ်လုပ်နေကြပြီး 13 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤဒေသသို့ 0 င်ရောက်မှုကိုစိတ်ဝင်စားကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Developer 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုရှာဖွေခြင်းကိုစိတ်မ 0 င်စားကြပါ။
Live-service models များကိုနှစ်သက်သော developer များဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအဆောက်အအုံများကိုတည်ဆောက်ခြင်းအားကောင်းလာစေရန်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့တိုင် GDC ကစျေးကွက်အုံ 0 မ်းကျောင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာပြီး developer များအနေဖြင့်ကစားသမားတစ် ဦး အခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲသည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft ဖြစ်ပြီး XDefiant ၏အစောပိုင်းရပ်စဲခြင်းနှင့်အတူ 6 လသာကြာရှည်စွာရပ်စဲခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer သည် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သောနိုင်ငံများမှ developer များအားကိုယ်စားပြုကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှကမ္ဘာအနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူမှုမှပျက်ကွက်ခြင်းသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှအဓိကကစားသမားဖြစ်သည်။
Skewed Geographical ဖြန့်ဖြူးသူများကတွေ့ရှိချက်များအရတွေ့ရှိချက်များသည်အစီရင်ခံစာ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုကိုကန့်သတ်ထားသည့်အနောက်တိုင်းအမြင်များကိုအဓိကအားဖြင့်ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်းရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းခေတ်ရေစီးကြောင်း၏နားလည်မှုကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။