บ้าน ข่าว 80% ของนักพัฒนาเกมจัดลำดับความสำคัญของพีซีมากกว่า PS5, Switch

80% ของนักพัฒนาเกมจัดลำดับความสำคัญของพีซีมากกว่า PS5, Switch

ผู้เขียน : Alexis อัปเดต : Apr 23,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ค้นพบเทรนด์ล่าสุดที่ปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพยายามสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มพีซี

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ออกรายงานสถานะประจำปีของอุตสาหกรรมเกมเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 โดยเปิดเผยว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี รายงานนี้ซึ่งสำรวจนักพัฒนาทั่วโลกนำเสนอการดูที่ครอบคลุมถึงแนวโน้มความท้าทายและโอกาสในปัจจุบันในภาคเกม

รายงานเน้นการพัฒนาเกมพีซี 14% เพิ่มขึ้นจาก 66% ในปีที่แล้ว GDC แนะนำว่าการเพิ่มขึ้นนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve โดยสังเกตว่า 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจที่กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

แม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft รวมถึง Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง PC ยังคงครองตำแหน่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ต้องการ แนวโน้มนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 หากแนวโน้มนี้ยังคงมีอยู่ไลบรารีเกมพีซีจะถูกตั้งค่าให้ขยายตัวต่อไป

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงาน GDC ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมุ่งเน้นของนักพัฒนา AAA โดยปัจจุบันหนึ่งในสาม (33%) มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด การขยายขอบเขตไปยังนักพัฒนาที่สำรวจทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อบริการสดในขณะที่ 13% แสดงความสนใจในพื้นที่นี้ ในทางกลับกันผู้พัฒนา 41% ที่สำคัญไม่สนใจที่จะติดตามเกมบริการสดโดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์และความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น

นักพัฒนาที่ชื่นชอบรูปแบบบริการสดเน้นข้อดีทางการเงินและการสร้างชุมชน กระนั้น GDC ชี้ให้เห็นว่าตลาดเกินกำหนดก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญทำให้นักพัฒนาได้ยากที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ตัวอย่างที่น่าสังเกตคือ Ubisoft ซึ่งต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้กับการเลิกจ้างในช่วงต้นของ Xdefiant เพียงหกเดือนหลังเปิดตัว

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 PC Gamer ได้เน้นย้ำถึงผู้พัฒนานักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงานล่าสุดของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการสำรวจคือนักพัฒนาจากประเทศจีนผู้เล่นหลักในเกมมือถือและญี่ปุ่น

การกระจายทางภูมิศาสตร์ที่เบ้ของผู้ตอบแบบสอบถามชี้ให้เห็นว่าการค้นพบนี้อาจสะท้อนมุมมองตะวันตกส่วนใหญ่อาจ จำกัด การเป็นตัวแทนระดับโลกของรายงาน สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อความเข้าใจในแนวโน้มทั่วโลกในอุตสาหกรรมเกม