80% twórców gier priorytetowo traktuje komputer przez PS5, przełącz
Odkryj najnowsze trendy przekształcające krajobraz gier z wglądami z raportu z branży gier 2025 GDC, który ujawnia, że przeważające 80% twórców gier kieruje teraz swoje wysiłki na rzecz tworzenia gier na platformę PC.
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja Game Developers (GDC) opublikowała coroczny raport z branży gier 21 stycznia 2025 r., Odkrywając, że oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się na rozwoju gier na PC. Niniejszy raport, który bada programistów na całym świecie, oferuje kompleksowe spojrzenie na obecne trendy, wyzwania i możliwości w sektorze gier.
Raport podkreśla 14% wzrost rozwoju gier PC, wzrasta z 66% w poprzednim roku. GDC sugeruje, że na ten wzrost może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve, zauważając, że 44% respondentów, którzy wybrało „inne” jako platformę zainteresowania, wspomniało o talii Steam.
Pomimo pojawienia się platform treści generowanych przez użytkowników, takich jak Roblox i Minecraft, a także nadchodzącego Switcha 2, PC nadal dominuje jako preferowana platforma programistyczna. Trend ten stale rośnie z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Jeśli ten trend utrzymuje się, biblioteka gier komputerowych ma się rozwijać, chociaż zbliżające się wydanie graficznie wzmocnionego przełącznika 2 może nieznacznie zmienić krajobraz.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport GDC rzuca również światło na koncentrację programistów AAA, a jedna trzecia (33%) jest obecnie zaangażowana w rozwijanie gier na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich ankietowanych programistów, 16% aktywnie pracuje nad tytułami usług na żywo, a 13% wyraża zainteresowanie zapuszczaniem się w ten obszar. I odwrotnie, znaczące 41% programistów nie jest zainteresowane prowadzeniem gier na żywo, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja i wyzwania związane z mikrotransakcjami i wypaleniem zawodników.
Deweloperzy, którzy faworyzują modele usług na żywo, podkreślają korzyści finansowe i budujące społeczność. Jednak GDC wskazuje, że przesycenie rynku stanowi znaczące wyzwanie, co utrudnia programistom utrzymanie realnej bazy graczy. Godnym uwagi przykładem jest Ubisoft, który stanął w obliczu niepowodzenia z wcześniejszym zakończeniem XDeFiant, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił niedostatecznie reprezentację programistów z krajów niezachodnich w najnowszym raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności nieobecni w ankiecie są programiści z Chin, główny gracz w grach mobilnych i Japonia.
Wykrzywiony rozkład geograficzny respondentów sugeruje, że ustalenia mogą głównie odzwierciedlać zachodnie perspektywy, potencjalnie ograniczając globalną reprezentatywność raportu. Może to wpłynąć na zrozumienie światowych trendów w branży gier.
Najnowsze artykuły