80% van de game -ontwikkelaars prioriteiten prioriteit aan PC boven PS5, Switch
Ontdek de nieuwste trends die het gaminglandschap hervormen met inzichten uit het GDC's State of the Game Industry Report 2025, dat onthult dat een overweldigende 80% van de game -ontwikkelaars nu hun inspanningen kanaliseren om games voor het pc -platform te maken.
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
De Game Developers Conference (GDC) heeft zijn jaarlijkse State of the Game Industry Report op 21 januari 2025 uitgebracht, en ontdekte dat een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars zich richt op pc -game -ontwikkeling. Dit rapport, waarin ontwikkelaars wereldwijd en onderzoekt, biedt een uitgebreide kijk op de huidige trends, uitdagingen en kansen binnen de gamesector.
Het rapport benadrukt een stijging van 14% in de ontwikkeling van pc -game, die in het voorgaande jaar stijgt van 66%. GDC suggereert dat deze toename kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van de Valve, en merkte op dat 44% van de respondenten die "andere" als een platform van belang hebben geselecteerd, het stoomdek noemde.
Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoudsplatforms zoals Roblox en Minecraft, evenals de komende Switch 2, blijft PC domineren als het voorkeursontwikkelingsplatform. Deze trend groeit gestaag van 56% in 2020 tot 66% in 2024. Als deze trend aanhoudt, is de pc -gamingbibliotheek ingesteld om verder uit te breiden, hoewel de naderende afgifte van de grafisch verbeterde schakelaar 2 het landschap enigszins kan veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het GDC-rapport werpt ook licht op de focus van AAA-ontwikkelaars, met een derde (33%) die momenteel bezig is met het ontwikkelen van live-service games. Door de reikwijdte uit te breiden naar alle onderzochte ontwikkelaars, werkt 16% actief aan live-service-titels, terwijl 13% interesse toont om zich naar dit gebied te wagen. Omgekeerd is een significante 41% van de ontwikkelaars niet geïnteresseerd in het nastreven van live-service-games, onder verwijzing naar zorgen zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie en de uitdagingen in verband met microtransacties en spelerbrandwonden.
Ontwikkelaars die de voorkeur geven aan live-service-modellen benadrukken de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen. Toch wijst GDC erop dat marktoverziting een belangrijke uitdaging vormt, waardoor het voor ontwikkelaars moeilijk is om een levensvatbaar spelersbasis aan te gaan. Een opmerkelijk voorbeeld is Ubisoft, die tegenoverschrijdend werd met de vroege beëindiging van Xdefiant, slechts zes maanden na de lancering.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen in het laatste rapport van GDC. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig in de enquête zijn ontwikkelaars uit China, een belangrijke speler in mobiel gamen en Japan.
De scheve geografische verdeling van de respondenten suggereert dat de bevindingen voornamelijk de westerse perspectieven kunnen weerspiegelen, waardoor de wereldwijde representativiteit van het rapport mogelijk wordt beperkt. Dit kan van invloed zijn op het begrip van wereldwijde trends in de game -industrie.
Laatste artikelen