Bahay Balita 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC sa PS5, lumipat

80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC sa PS5, lumipat

May-akda : Alexis Update : Apr 23,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Tuklasin ang pinakabagong mga uso na reshaping ang gaming landscape na may mga pananaw mula sa 2025 State of the Game Industry Report, na naghahayag na ang isang labis na 80% ng mga developer ng laro ay nagsusumite ngayon ng kanilang mga pagsisikap sa paglikha ng mga laro para sa platform ng PC.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Inilabas ng Game Developers Conference (GDC) ang taunang ulat ng industriya ng estado ng laro noong Enero 21, 2025, na natuklasan na ang isang nakakapangingilabot na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang ulat na ito, na nagsisiyasat sa mga developer sa buong mundo, ay nag -aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa kasalukuyang mga uso, hamon, at mga pagkakataon sa loob ng sektor ng gaming.

Ang ulat ay nagha -highlight ng isang 14% na pagsulong sa pag -unlad ng laro ng PC, na tumataas mula sa 66% sa nakaraang taon. Iminumungkahi ng GDC na ang pagtaas na ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve, na napansin na 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pa" bilang isang platform ng interes na nabanggit ang singaw na deck.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa kabila ng paglitaw ng mga platform ng nilalaman na nabuo ng gumagamit tulad ng Roblox at Minecraft, pati na rin ang paparating na Switch 2, ang PC ay patuloy na nangingibabaw bilang ginustong platform ng pag-unlad. Ang kalakaran na ito ay patuloy na lumalaki mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Kung magpapatuloy ang kalakaran na ito, ang PC gaming library ay nakatakda upang mapalawak pa, kahit na ang paparating na paglabas ng graphically pinahusay na switch 2 ay maaaring bahagyang mabago ang landscape.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng GDC ay nagpapagaan din sa pokus ng mga developer ng AAA, na may isang-katlo (33%) na kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga larong live-service. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga na-survey na developer, 16% ay aktibong nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes sa pag-venture sa lugar na ito. Sa kabaligtaran, ang isang makabuluhang 41% ng mga nag-develop ay hindi interesado sa paghabol sa mga larong live-service, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang-kilos, at ang mga hamon na nauugnay sa mga microtransaksyon at burnout ng player.

Ang mga nag-develop na pinapaboran ang mga modelo ng live-service ay nagtatampok ng mga pakinabang sa pananalapi at pagbuo ng komunidad. Gayunpaman, itinuturo ng GDC na ang oversaturation ng merkado ay nagdudulot ng isang malaking hamon, na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang isang kilalang halimbawa ay ang Ubisoft, na nahaharap sa mga pag-setback na may maagang pagwawakas ng XDefiant, anim na buwan lamang ang post-launch.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, binigyang diin ng PC Gamer ang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa pinakabagong ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala sa survey ang mga developer mula sa China, isang pangunahing manlalaro sa mobile gaming, at Japan.

Ang skewed geograpikal na pamamahagi ng mga sumasagot ay nagmumungkahi na ang mga natuklasan ay maaaring higit na sumasalamin sa mga pananaw sa Kanluran, na potensyal na nililimitahan ang pandaigdigang representativeness ng ulat. Maaaring makaapekto ito sa pag -unawa sa mga uso sa buong mundo sa loob ng industriya ng laro.