Casa Notizia L'80% degli sviluppatori di giochi dà la priorità al PC su PS5, Switch

L'80% degli sviluppatori di giochi dà la priorità al PC su PS5, Switch

Autore : Alexis Aggiornamento : Apr 23,2025

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Scopri le ultime tendenze che rimodellano il panorama dei giochi con approfondimenti dal rapporto sul settore dello stato del gioco 2025 di GDC, che rivela che un schiacciante 80% degli sviluppatori di giochi sta ora incanalando i loro sforzi nella creazione di giochi per la piattaforma PC.

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025

L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha pubblicato il suo rapporto annuale sul settore dello stato del gioco il 21 gennaio 2025, scoprendo che l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta concentrando sullo sviluppo del gioco per PC. Questo rapporto, che esamina gli sviluppatori a livello globale, offre uno sguardo completo alle tendenze, alle sfide e alle opportunità attuali nel settore dei giochi.

Il rapporto evidenzia un aumento del 14% nello sviluppo del gioco per PC, che passa dal 66% nell'anno precedente. GDC suggerisce che questo aumento potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo di vapore di Valve, rilevando che il 44% degli intervistati che ha selezionato "altro" come piattaforma di interesse ha menzionato il mazzo Steam.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Nonostante l'emergere di piattaforme di contenuti generate dagli utenti come Roblox e Minecraft, nonché l'imminente Switch 2, PC continua a dominare come la piattaforma di sviluppo preferita. Questa tendenza è cresciuta costantemente dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. Se questa tendenza dovesse persistere, la libreria di giochi per PC è impostata per espandersi ulteriormente, sebbene l'imminente rilascio dello switch migliorato graficamente 2 possa alterare leggermente il paesaggio.

Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto GDC fa anche luce sul focus degli sviluppatori AAA, con un terzo (33%) attualmente impegnato nello sviluppo di giochi dal vivo. Espandendo l'ambito a tutti gli sviluppatori intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a titoli di servizio live, mentre il 13% esprime interesse a avventurarsi in quest'area. Al contrario, un significativo 41% degli sviluppatori non è interessato a perseguire giochi dal vivo, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa e le sfide associate alle microtransazioni e al burnout dei giocatori.

Gli sviluppatori che favoriscono i modelli di servizio live evidenziano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità. Tuttavia, GDC sottolinea che la saturazione del mercato rappresenta una sfida significativa, rendendo difficile per gli sviluppatori sostenere una base di giocatori praticabile. Un esempio notevole è Ubisoft, che ha affrontato battute d'arresto con la terminazione anticipata di XDefiant, solo sei mesi dopo il lancio.

Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha messo in evidenza la sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali nell'ultimo rapporto del GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene dai paesi occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, assenti dal sondaggio sono sviluppatori dalla Cina, uno dei principali giocatori nei giochi mobili e in Giappone.

La distribuzione geografica distorta degli intervistati suggerisce che i risultati possono riflettere prevalentemente le prospettive occidentali, limitando potenzialmente la rappresentatività globale del rapporto. Ciò potrebbe influire sulla comprensione delle tendenze mondiali nel settore dei giochi.