80% गेम डेवलपर्स PS5 पर पीसी को प्राथमिकता देते हैं, स्विच करें
जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से अंतर्दृष्टि के साथ गेमिंग परिदृश्य को फिर से आकार देने वाले नवीनतम रुझानों की खोज करें, जिससे पता चलता है कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफॉर्म के लिए गेम बनाने में अपने प्रयासों को प्रसारित कर रहे हैं।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट की अपनी वार्षिक स्थिति जारी की, जिसमें कहा गया कि 80% गेम डेवलपर्स पीसी गेम डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह रिपोर्ट, जो विश्व स्तर पर डेवलपर्स का सर्वेक्षण करती है, गेमिंग क्षेत्र के भीतर मौजूदा रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर एक व्यापक नज़र डालती है।
रिपोर्ट में पीसी गेम के विकास में 14% की वृद्धि पर प्रकाश डाला गया है, जो पिछले वर्ष में 66% से बढ़ रहा है। जीडीसी का सुझाव है कि यह वृद्धि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकती है, यह देखते हुए कि 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो कि ब्याज के एक मंच के रूप में स्टीम डेक का उल्लेख करता है।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, साथ ही आगामी स्विच 2, PC पसंदीदा विकास मंच के रूप में हावी है। यह प्रवृत्ति 2020 में 56% से 2024 में लगातार बढ़ रही है। क्या यह प्रवृत्ति बनी रहनी चाहिए, पीसी गेमिंग लाइब्रेरी को और विस्तार करने के लिए सेट किया गया है, हालांकि ग्राफिक रूप से बढ़ाया स्विच 2 की आसन्न रिलीज 2 परिदृश्य को थोड़ा बदल सकती है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
जीडीसी की रिपोर्ट में एएए डेवलपर्स के फोकस पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें एक तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी सर्वेक्षण किए गए डेवलपर्स के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% इस क्षेत्र में उद्यम करने में रुचि व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, एक महत्वपूर्ण 41% डेवलपर्स लाइव-सर्विस गेम्स को आगे बढ़ाने में रुचि नहीं रखते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, और माइक्रोट्रांस और प्लेयर बर्नआउट से जुड़ी चुनौतियों जैसे चिंताओं का हवाला देते हैं।
लाइव-सर्विस मॉडल का पक्ष लेने वाले डेवलपर्स वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों को उजागर करते हैं। फिर भी, जीडीसी बताते हैं कि बाजार ओवरसैटेशन एक महत्वपूर्ण चुनौती पैदा करता है, जिससे डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य खिलाड़ी आधार को बनाए रखना मुश्किल हो जाता है। एक उल्लेखनीय उदाहरण Ubisoft है, जिसे Xdefiant की शुरुआती समाप्ति के साथ असफलताओं का सामना करना पड़ा, केवल छह महीने के बाद के लॉन्च।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी की नवीनतम रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों से अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित जय किया। सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स हैं, मोबाइल गेमिंग में एक प्रमुख खिलाड़ी और जापान।
उत्तरदाताओं के तिरछे भौगोलिक वितरण से पता चलता है कि निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी दृष्टिकोणों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं, संभावित रूप से रिपोर्ट की वैश्विक प्रतिनिधित्व को सीमित कर सकते हैं। यह खेल उद्योग के भीतर दुनिया भर में रुझानों की समझ को प्रभावित कर सकता है।
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